Так появились поселения, в которых «игроки» могли оставить свои тела на постой. Конечно, всяких отморозков хватало, убийства и изнасилования были не редкостью, но поскольку брать изменения внешности было слишком расточительно, то большинство игроков относительно просто можно было опознать.
Из-за этого случилось несколько преступлений в «реальном» мире. Просто жертва изнасилования и убийства наткнулась на своего убийцу-насильника. В результате последний получил кирпичом по голове и только чудом, ну и благодаря тому, что среди толпы нашлись те, кто не снимал происходящее на телефон, тот остался жив.
В еще одном случае одного ПК выслеживали целой толпой и когда выследили убили с особой жестокостью.
От домогательств со стороны правоохранительных органов удалось отделаться очередным мешком баксов. Правда один жиртрест в погонах зажрался и решил что одного мешка ему мало. Он заявил, что если не получит еще, то отправится детально расследовать это дело.
Ну а я-то чё, против? Нет, конечно! Я даже оказал помощь следствию отправив его вместе с теми, кто ратовал за продолжение расследования на место преступления то бишь в лес в другом мире.
Но не только в «реальном» мире были бурления среди властей. В «игровом» мире власти тоже очень обеспокоились тем что непонятно откуда лезут и лезут странные и очень сильные люди. Когда они были в основном одиночками, особой проблемы никто не видел. Одиночка пусть и сильный остается одиночкой, которого можно в случае чего устранить. Даже небольшая команда не является такой уж большой проблемой. Но вот когда они начали сбиваться в группы, больше чем по трое, местные осознали, что это прямая угроза их власти.
А после появления поселений вообще начали хвататься за голову. Ведь это уже поселения на ИХ земле, которое ИМ не подчиняется и налоги платить также отказывается.
Вот только просто прийти и всех поубивать, как в случае с бунтом крестьян, не выйдет. Там все поголовно слишком сильные воины. А местные уже успели познакомится с некоторыми «игроками», которые посчитали, что вырезание всего, что движется неплохое времяпрепровождение.
Устранение таких было очень сложным и опасным делом, сопряжённым с большими потерями среди своих людей.
Но выход они нашли. Они сами охренели с какой легкостью удалось стравить одних «игроков» с другими. Одиночки также без особых проблем соглашались на задания типа – «Пойди и убей троих себе подобных».
Одного слишком догадливого типа среди местных пришлось устранять. А то он быстро выучил слова «квест», «репутация» и начал раздавать задания направо и налево.
Два из трех крупных поселений «игроков» были уничтожены полностью, третье приняло условия выставленные этим слишком умным бароном.
Всего за пару месяцев он поставил себе на службу около восьмидесяти процентов игроков. А эти бараны бегали по «заданиям» и все ждали получения награды. Они даже устроили переворот под предводительством этого умника, который стал герцогом.
Они думали, что это «квест», выполнив который они получат титулы баронов и земельные наделы с крестьянами. И похрен, что тут просто столько земель нету, как и людей.
Так что пришлось выдать «квест» одному ассасину.
Да и вообще, местные оказались не такими идиотами и быстро нашли подход к «игрокам», ну к большинству. Народ с первой, второй и до пятой волн таким доверчивым не был, да и местные еще не подобрали манеру поведения со странными посланниками неизвестных богов. Но стоило им вникнуть, так они стали пользовать этих баранов во всю.
Особенно местные ценили ежедневные задания и прочие на повышение «репутации». «Игроки» впахивали на благо местных за эфемерную «репутацию», и все ждали, когда же прокачают её настолько, что получат доступ к особо крутому мега скрытому квесту, за который они получат тысячи плюшек.
Те «игроки», что были в первых волнах столкнулись так сказать с более правдивой жизненной ситуацией и на такое не велись, либо сами выдавали квесты и науськивали местных делать то же самое.
Магию и интересное «игроки» также нашли. Вот только магия тут была слабенькая и меня не интересовала от слова совсем. Нашелся и химеролог, создавший ту первую тварь попавшуюся игрокам. Вот только это был не брак, а вершина его мастерства, что удручало.
Несколько артефактов найденных «игроками» также не радовали. А вот один интересный минерал, найденный одной группой, меня заинтересовал. Этот минерал был довольно сильным катализатором для зелий, для любых зелий! Он усиливал эффект зелья в рамках от десяти до восемнадцати процентов! А в поделках местных еще и время хранения зелий повышал почти в три раза.
Читать дальше