Одно это уже многократно окупало затраченные на эксперимент усилия. Так как местные об этом минерале были ни слухом, ни духом. Его откопали и придумали использовать в зельях энтузиасты-экспериментаторы. За что получили несколько книг и мешочек с семенами трав, которые я использую в лечебных зельях.
Сам минерал был продуктом довольно редкой природной аномалии. Повторить такую вряд ли получится, слишком много факторов сошлось вместе.
Устраивать полноценную добычу не стал. Слишком много шороху из-за этого будет. И тут я имею ввиду не «игроков», а местных. Как они отреагируют на толпы скелетов занимающихся добычей непонятной фигни?
Да как любой человек на нежить, занимающуюся хоть чем – попытаются уничтожить. А мне воевать с местными ну ни как нельзя, это противоречит моему кодексу.
Потому решил поступить проще – подрядить на добычу «игроков», да и самих местных. Но для того чтобы не вызвать сильный ажиотаж, да обосновать и дать «игрокам» средства для более эффективной добычи минерала, решил прислушаться к нытью Феди по поводу введения в «игру» чего-нибудь!
Сам Федя прям болел за «игру», как будто собственноручно все там создал. Но работу он проводил бесспорно громадную. Устраивал разные мероприятия в «игре», для чего месяц мне на мозги капал и клянчил, чтобы получить доступ на базу и ограниченные права по командованию персоналом.
До этого он крутился в реале. Во-первых, ввел плату за аренду шлемов, и не для того чтобы нажиться, мешок баксов он положил в банк, а на проценты с них мог жить припеваючи. Деньги за аренду шли на выплаты призов особо отличившимся игрокам.
Во-вторых, на сайте появился типа рынок. Там за реальные деньги можно было купить что-то в «игре». Но продавцом выступал не Федя. Он был гарантом сделок между «игроками».
А покупалось и продавалось там все что угодно. Начиная от банальной еды, заканчивая услугами опытного ассасина.
Многие занялись бизнесом. Старик например в той деревне открыл трактир. Поскольку рядом было несколько точек появления «игроков» клиентуры у него хватало. За еду и место, где можно припарковать свою тушку на время отсутствия в игре платили вполне реальные доллары. А местную валюту старик греб лопатой с продажи самогонки. Местные пока до таких крепких напитков не дошли.
Шарашка экспериментаторов, понятное дело, торговала зельями и имела очень приличный доход.
Федя, как по моей просьбе, так и по собственной инициативе, отменял арендную плату особо активным игрокам. Таковыми в основном были инвалиды и пенсионеры. Старик не упустил возможности подтянуть в «игру» своих товарищей.
Первым нововведением стало появление игровой валюты – золотой монеты. Мне в общем-то не трудно преобразовать пару-тройку тонн золота, а после преобразовать все это дело в монеты.
За золото можно было что-то покупать уже в игровом магазине. Доступ к которому можно было получить только имея специальный артефакт.
Первые несколько монет были выданы за выполнение квестов, или за достижения. Ну и за квесты теперь тоже выдавались золотые, но в мизерных количествах.
А вот вторым, и довольно глобальным, нововведением стали данжи. Хотя я уже такое практиковал в мире лохов. Но тут принцип был немного другой.
Во-первых, все «данжи» были подземного или закрытого типа и находились на базе или рядом с ней, под землей. Вход в данж осуществлялся по принципу моих портальных арок.
Где-нибудь посреди леса появлялся холмик с дверью, которая вела в тоннель длиной пару метров, через которые тоннель делал резкий поворот. В этом повороте и находилась арка. Через нее они попадали в похожий тоннель, только уже ведущий ко входу в данж.
Сами данжи сделал вполне себе самодостаточными. Точнее личи на базе без проблем могли прогуляться до ближайшего кладбища и поднять десяток скелетов для данжа, ну и склепать скелета-мага в качестве босса.
Ну и естественно после победы над боссом открывалась потайная ниша в которой был сундучок. Вот там было уже поприличней золота, пара драгоценных камней, зелья, ну и могло быть оружие, экипировка или артефакт.
Личи не только должны были восполнять потери среди «мобов», но и менять планировку после каждой зачистки данжа. С помощью жезлов с философским камнем это было делом пары минут.
Наклепал данжей. Четыре типа: склеп, пирамида, башня, катакомбы. Для каждого сделал уровни сложности:
1) Легкий - там обычные скелеты и зомби, со скелетом магом или скелетом рыцарем в качестве босса.
Читать дальше