Корк — сплошнойлес, непролазные джунгли, кишащие магической и не магической живностью .Населена орками. Никакого управления не имеет. Имеется несколько мелких баронств, которые нашли общий язык с орками. Орки из Корка целыми отрядами расползаются по Кердане, где нанимаются наёмниками всем, кто может платить деньги. Отъявленные головорезы, они не знают дисциплины, но и берут за свою службу недорого.
Шимурхунский лес — владенияэльфов .За последние шестьсот лет там не ступала нога человека. Никаких сведений о жизни там нет, тип правления не известен, но ранее была монархия. Эльфы беспощадно убивают всех посетителей леса, а сами никогда не покидают его территорию.
Мирей — королевство,населено людьми, основа экономики — земледелие .Терпимость правителей к любым наукам обеспечило небывалое развитие некромантии. Во времена последней эльфийской войны Мирей значительно увеличил свою территорию, выгнав эльфов с Южного Мирея.
Урар — неприступныегоры, населён крайне немногочисленными поселениями людей, гномов и драконов .Урар — это отголоски давних битв за керданское господство. Там издавна находили последнее прибежище побеждённые народы всех рас. Достоверных сведений о том, кто там проживает и как, практически нет. Никто не знает, как эволюционировали за тысячи лет многочисленные народы, нашедшие там последнее пристанище. Достоверно известно только два случая, когда жители Урара пошли на контакт с остальной частью Керданы.
Саарский халифат — пустынноегосударство, управляет халиф, состоит из нескольких эмиратов, единственная страна, в которой разрешено рабство .Основной источник дохода — развлечения: сети казино, кварталы красных фонарей, в которых процветают любые пороки, кроме того, государство имеет богатые залежи золота и серебра. Океаническая Ривьера халифата — наиболее дорогой и фешенебельный курорт Керданы. В версте от берега проходит гряда очень мелких островов, каждый из которых имеет свои уникальные традиции и предоставляет уникальные развлечения.
Гвидония — населеналюдьми, развитое государство, выращивает фрукты и овощи, но значительная удалённость континента делают торговлю и деловое общение делом весьма редким .Из–за многочисленности пиратов трансокеанские путешествия очень опасны.
Гуарам — вулканическийостров .Страна населена драконами, людям там делать совершенно нечего, ни торговли, ни каких–либо сношений с этим государством нет. Эльфы Мирея были единственными, кто нашёл общий язык с драконами.
Охама — небольшоекоролевство, единственная страна на Кердане, которая имеет некоторое подобие религии, а точнее население проповедует мистическую философию, которой жители неукоснительно следуют в повседневной жизни .Постепенно утратило своё влияние и теперь находится в тени Лао, многие предрекают, что не далёк тот момент, когда Лао и вовсе захватит Охаму.
Лао— герцогство, более полутора тысяч лет назад отделилось от Охамы .Тогда Великий реформатор Лао Ху существенно видоизменил и дополнил охамский мистицизм, что породило конфликт, который через полстолетия привёл страну к расколу. После непродолжительной войны герцогство получило самостоятельность. Примерно девятьсот лет назад случился ещё один территориальный конфликт, результатом которого стал отход ещё трёх графств к Лао, и территории обоих государств теперь практически равны, но Лао имеет гораздо более развитую экономику и мощную армию.
Арзонский архипелаг — множествомелких островных княжеств .Занимаются рыбным промыслом, торговлей и пиратством. Каждый остров имеет полную автономию. Острова существенно гетерогенны, и в культурном, и в экономическом плане. Населены кайлагами — приморским народом, занимающимся рыболовным промыслом.
Приложение 2. Краткий экскурс в этнографию Керданы для учащихся первого курса Академии
Люди — произошлиоколо двадцати–тридцати тысяч лет назад естественным эволюционным путём от обезьяны .Магические способности сильно зависят от врождённых, но не передающихся по наследству факторов. Основные виды магии, используемые людьми: стихийная, некромантия, витальная магия. Наиболее сильные маги способны овладеть и другими сферами, хотя и никогда не достигают там большого мастерства. Встречаются повсеместно за исключением Шимурхунского леса, Великого Скирта и Гуарама. Средний возраст жизни около семидесяти лет, но маги могут продлевать свою жизнь в зависимости от своих магических способностей. Длительность жизни архимагов практически не ограничена, достоверно известно немало случаев, когда архимаги доживали до нескольких тысяч лет.
Читать дальше