Перстень Эльронда— артефакт в виде перстня с вложенным заклинанием Стрела Эльронда. Возможны различные модификации.
Посох мага (боевой посох) — могущественный артефакт, сделанный в виде посоха. Используется как некий продвинутый аналог Манипулятора, позволяющий быстро применять очень мощные заклинания. Наибольшее распространение получил у светлых эльфов. Имеется довольно стандартный набор вложенных в посох заклинаний — Сеть гномов, вариации Молнии (например, Таран Молний), Удар Света плюс что-то совсем уж специфическое, вроде Хищных лиан. Хотя возможны и варианты.
Привязка артефактов— особый ритуал, используемый для создания связи между артефактом и его владельцем.
Призрачный корабль— заклинание тёмной магии, призывающее некий аналог Летучего Голландца. Для активации помимо обычной магической энергии требует эманации смерти и жизненные силы множества жертв.
Пчёлы Смерти— тёмное атакующее заклинание, выпускающее по цели рой простейших магических конструктов. После гибели жертвы её жизненная сила передаётся чародею.
Радужная Пелена— традиционный защитный артефакт на пиратских кораблях со Змеиного архипелага (но встречается и на судах других государств).
Рунный посох— гномский вариант артефакта-манипулятора, выполненный в виде посоха.
Семена Огня— заряды к метателям, представляющие собой накопители, особым образом заполненные магией Огня. Находятся на вооружении только у Нолда.
Слёзы Кали— редкий, очень сложный в изготовлении яд. В первую пару часов после приёма напрочь лишает жертву свободы воли. Единственный способ разговорить Высшего мага. Противоядия не существует, приём зелья обязательно заканчивается смертью.
Сторожевые артефакты— магические устройства, отслеживающие появление угрозы по заданным параметрам. Применяются как для охраны военных объектов, так и для наблюдения за тяжёлыми больными. Возможны переносные варианты, носимые на поясе.
Светящиеся шары— артефакты, предназначенные для освещения помещений.
Сфера Невидимости— корабельный маскировочный артефакт.
Тень Сумерек— артефакт (довольно простой), смазывающий чёткий оттиск сотворённой волшбы.
Хрустальные Врата— механизм, в древности построенный гномами на центральной площади Сердца Гор. Открывает портал в Бездну (что и стало причиной разрушения города).
Хрустальный шар— артефакт, позволяющий владельцу удалённо общаться с владельцами других шаров. В продвинутом варианте создаёт фантом собеседника.
Шар Роршинга— артефакт, копия работы Древних. Облегчает создание заклинания Огненного Дождя, однако для работы требует наличия восьми или девяти опытных магов, которые должны будут закачивать в него Силу и задавать цель (всё остальное Шар сделает самостоятельно). Идеальное оружие для уничтожения крепостей. Запрещён к использованию Объединённым Протекторатом.
Эликсиры— напитки (отвары, вытяжки, алхимические смеси) с вложенными в них заклинаниями. Чаще всего создаются лечебные эликсиры, а так же эликсиры, усиливающие какие-либо характеристики организма (не только разумных, но и животных, например, лошадей).
Работа с аурой— способность мага осуществлять разного рода манипуляции с собственной аурой. К примеру, К’ирсан может «рассекать» ею некоторые чужие заклятья.
Внутренний взор— способность отслеживать состояние внутренних органов и собственной энергетической системы мага.
Высокая живучесть— любой маг отличается потрясающей живучестью. Некоторые способны выжить даже после самых тяжёлых ранений, из-за чего убийцы магов часто работают по одной схеме: сначала наносят удар в сердце обсидиановым ножом, затем отрубают голову.
Идеальная память— к какому-то моменту, в результате долгих тренировок маги приобретают отличную память. Но бывают и уникумы вроде К’ирсана Кайфата, которые посредством медитации способны «вытянуть» из глубин разума практически любое воспоминание.
Иссушение— способность некромантов тянуть Силу из своих оппонентов.
Истечение энергии— довольно бесполезное умение магов выделять микропорции Силы всей поверхностью тела. Подходит разве что для сушки мокрой одежды.
Ментальные атаки (и мысленное общение) — способность на близких расстояниях (или даже только при личном контакте) вторгаться в чужой разум (активно использовалось К’ирсаном Кайфатом против гоблинов). В бою неэффективны, зато идеально подходят для форсированных допросов (основной инструмент — внедрение в сознание подходящих визуальных образов).
Читать дальше