Магия Запрета (Запретная магия) — группа запрещённых к исследованию чародейских воздействий. В неё входит большинство заклинаний Высшей магии, вызов демонов, открытие Врат в Верхние и Нижние миры, некоторые особо мощные боевые заклинания, вся Древняя магия, магия Тьмы, Крови, Подобия, Пророчеств и магия Спящих.
Магия Крови— магия жертвоприношений. Построена на силе крови, однако часто гибель жертвы в процессе обряда не является обязательной. Основные адепты — некроманты, шаманы и некоторые «продвинутые» маги. Относится к Запретной магии.
Магия Межреальности— магия драконов-логов. Построена на манипулировании пространством и в основном ориентирована на использование за пределами обитаемых миров. Адепты — Рошаг и К’ирсан Кайфат.
Магия Подобия— не столько раздел магии, сколько набор ритуальных приёмов из магии Крови, Тьмы и Смерти. Основана на правилах и законах подобия между целью заклинания и специально подобранным инструментом.
Магия Пророчеств— магия, адепты которой способны прозревать грядущее и через заклинания-пророчества создавать новые варианты развития будущего (практикуют так называемые Мастера лживой судьбы или кормчие). Занимаются магией Пророчеств лишь некоторые маги-аналитики Нолда и бродячие пророки из Загорного халифата. Относится к Запретной магии.
Магия Смерти— манипулирование некротической энергией. Сюда же относится создание зомби, костяных гончих и прочая прикладная химерология. Адепты — некроманты Тлантоса. Относится к Запретной магии.
Магия Спящих(магия Изначальных, Сил Древних и Спящих) — магия, построенная на использовании сил Спящих и прочих обитателей глубин Бездны. Враждебна всему живому и не может использоваться для созидания. Твари Спящих довольно устойчивы к воздействиям магией рептохов, но уязвимы к силе рептохорсов. Адепты — прежде всего шаманы пиратов со Змеиного архипелага. Относится к Запретной магии.
Магия Стихий (Земля, Огонь, Вода, Воздух) — классическая магия, в которой эффект достигается путём использования силы Стихии. Доступ к ней открывается после ритуала посвящения (обряда инициации). В силу ряда причин посвящение Земле происходит на недостаточно глубоком уровне, что сказывается на силе её адептов (классические маги работают со Стихией в основном через растения). Магия Стихий может иметь как светлые, так и тёмные оттенки. Практикуется большинством магов (в т. ч. и Истинными).
Магия Тьмы— в чистом виде не существует, чаще всего под магией Тьмы подразумевается использование тёмных аспектов стихий, магии крови и магии духов. Адепты — тлантосские маги Тьмы. Относится к Запретной магии.
Хх’рагис— зачарованное ритуальное и боевое оружие некромантов Тлантоса. Выглядит как серп на длинной ручке.
Богомол (мечерукий)— демон-воин, внешне похожий на гигантского богомола.
Вампиры— создания Тьмы, обладающие широким спектром способностей (гипноз, магия Тьмы, телесная трансформация в летучую мышь или туман и т. п.). Бессмертные, питаются кровью жертв.
Вестник— демонический обитатель Нижних планов, используемый некромантами и магами Тьмы в качестве посыльного.
Всиар'ддин, младшие демоны — чаще всего похожи на гигантских летучих мышей или обезьянок с крыльями. Обладают способностями к магии Тьмы. Смертельно опасны и подлежат обязательному уничтожению.
Демон Гее’нур Тиви— морской демон, часто используемый заклинателями в качестве транспортного средства. Требует человеческого жертвоприношения.
Демон И’хь’Емир— демон, способный за относительно небольшую плату открыть Врата Истинного Познания (иначе говоря, усилить до максимума Истинное зрение).
Дух Бездны— бестелесный обитатель Бездны. Внешне напоминает женщину в белом развевающемся платье с копной длинных седых волос и страшной костяной маской вместо лица. Атакует врагов звуковой волной.
Змееног— порождение бездны с человеческим туловищем, затянутым в чешую, четырьмя руками, длинным хвостом вместо ног. На самом кончике хвоста — "погремушка" как у гремучих змей. Голова напоминает обтянутый кожей череп с двумя парами рогов, гигантской зубастой пастью и человеческим. На месте глаз широкая ороговевшая пластина с узором. Звук, издаваемый «погремушкой», способен свести человека с ума или убить. Змееног владеет магией Спящих.
Читать дальше