Наведённый сон— способность при физическом контакте погружать в сон обладателей неподготовленного сознания (например, детей).
Наполнение Силой— способность накачивать материальные предметы энергией. Очень грубый и малоэффективный вариант артефакторики.
Огненный взгляд— способность «взглядом» разжигать огонь.
Передача жизненной силы— способность вливать жизненную силу ослабленным или больным разумным (или животным).
Переселение душ— способность мага переселяться в тело своего фамильяра (а при некоторых условиях и в тело другого чародея). Доступно лишь адептам магии рептохорсов и, с оговорками, могущественным некромантам (заклинание Моста Душ). В более простом варианте выглядит как обычное ментальное общение.
Поглощение энергии— способность тянуть энергию из линий и мест Силы. Доступна адептам магии Древних.
Подвешенное заклинание— способность магов прятать в своей ауре некоторые заклинания, привязав их активацию к слову-ключу. Доступна немногим, имеются так же ограничения на тип и мощность чар.
Правило одной сажени— способность магов создавать заклинания на расстоянии, не превышающем одну сажень от их энергетического тела. Данное ограничение не действует лишь на эльфов, Истинных магов и К’ирсана, как адепта Древней маги. Прочие маги могут данное ограничение обойти, но это потребует некоторых усилий.
Расщепление сознания— способность в особой форме транса создавать несколько заклинаний (Минош в сражении с гномьим кораблём).
Развеивание заклинаний— способность адептов Астрала развеивать чужие заклинания (при условии, что в те не была заложена возможность пассивного сопротивления подобному воздействию). Особых успехов в использовании данной способности достиг К’ирсан Кайфат.
Силовое лезвие— вариант базового воздействия в исполнении К’ирсана. Представляет собой нечто вроде энергетического клинка.
Связь с Нижним миром— способность опытных некромантов более глубоко работать с магией и сущностями иных планов бытия. Вплоть до устройства «плохого» посмертия для врагов.
Самоисцеление— способность мастеров медитаций исцелять свои раны (в том числе и в бою).
Сокрытие ауры— способность бойцов и магов прятаться от магического поиска и взгляда бестелесных под коконом из пустоты. Похожая способность, основанная, правда, на иных принципах, есть у некромантов Тлантоса.
Спокойствие пустоты— способность адептов некоторых магических и воинских школ быть спокойными и эмоционально стабильными в самых сложных условиях (а заодно уметь сохранять абсолютную неподвижность).
Управление органами чувств— мастера медитации (некоторые бойцы и маги) способны управлять собственными органами чувств. По собственному желанию усиливать и ослаблять, а то и вовсе их отключать. Сюда же стоит отнести способность некоторых адептов изменять собственный запах.
Чувство правды— способность магов по колебаниям ауры определять истинность и ложность высказываний собеседника. При достаточном уровне тренированности собеседника неэффективна.
Артефактная магия (инструментальная)— раздел чародейства, отвечающий за создание артефактов. В традиционном смысле этого слова видом магии не является. Адепт данного направления будучи способен создавать весьма могучие артефакты, может быть весьма посредственным магом.
Базовые воздействия— простейшие манипуляции энергией, доступные любому чародею. Ни к какому конкретному разделу магии не относятся.
Магия Астрала (магия духов) — магия тонких сфер, Верхних и Нижних миров. Построена на использовании астральной энергии, визуальных образов, обрядов, ритуалов и знаков Истинного алфавита, работе с обитателями тонких планов. Для манипулирования данным разделом магии требуется либо соответствующая способность (гоблины, рептохорсы), либо использование особого артефакта (все остальные маги, в т. ч. маги Тлантоса. Явный пример — Бримс и нолдские чтецы Астрала). Маги Астрала (шаманы) славятся сильным влиянием на поведение животных.
Магия Древних (магия последователей Древнего Пути, магия Прежних) — магия ящеролюдей-рептохов, рептохорсов и логов. Базируется на манипулировании особого рода энергией и символах Истинного алфавита (ящеролюди), высочайшем уровне работы с Астралом (рептохорсы) или использовании сил Межреальности (логи). Иногда Древнюю магию именуют Истинной. От адепта требуются соответствующие способности, носителей которых осталось не так уж и много (К’ирсан Кайфат, его ученики, причём последние в основной своей массе владеют только одной из трёх граней Дара).
Читать дальше