— Нет. Из гоблинов получатся слабые Зомби. Призраки Павших будут намного лучше, — наклоняюсь, чтобы поднять с земли какой-то блеснувший среди опавших листьев предмет. Предмет оказался метательным ножом, совершенно обычным, не артефактным, только вот… — Тебе не кажется, что это работа тёмных эльфов? — показываю находку девушке. — Только они украшают рисунком паутины всё подряд.
— Да, это точно не орки делали, — согласилась вампиресса, изучив лезвие. Клинок явно пробыл у зеленокожих уже длительное время, о чём свидетельствовали царапины и следы ржавчины, которых ни один эльф на своём оружии никогда бы не допустил. — Как думаешь, как к ним попал?
— Скорее всего, застрял в задней части улепётывающего орка, а потом был прикарманен его более удачливыми товарищами. Ну или то же самое с гоблинами. Сомневаюсь, что тот, в ком он торчал изначально, смог выжить — тёмные эльфы редко забывают смазать лезвие ядом.
— А с ними ты тоже имел дело? — голубые глаза сверкнули любопытством.
— Приходилось…
В ответ меня смерили многозначительно-оценивающим взглядом и чему-то улыбнулись, однако развивать тему не стали. Вместо этого последовал иной вопрос:
— И всё же, Рейтар, ты уверен? Призраки — полезные солдаты, но они же совсем ни на что больше не годятся. Даже в шахту их не отправишь, как ты делаешь со скелетами.
— Верно, — действительно верно. Если Зомби и Скелетов я могу отправить хоть возводить укрепления на границах, хоть валить лес вместо крестьян, что, кстати, и практикуется на высоких уровнях развития, то с призраками любых видов это невозможно. В качестве гарнизонов для укреплений они идеальны, но сами укрепления построить не могут, ибо «нематериальность». Многие поэтому и не играют за Замок призрачной нежити, всем привычней понастроить стен, наставить катапульт на башнях и тем самым удерживать соседей подальше, а у призрачной нежити оборона метрополии строится на манёвре, засадах и постоянном движении. Это же мало того, что непривычно, так ещё и далеко не каждому по силам. — Но мне сейчас нужны как раз солдаты. Чем быстрее получится зачистить область от враждебных сил, тем скорее её ресурсы окажутся в моих руках. А рабочие руки… Потребности в них у меня пока нет.
— Возможно, ты так думаешь, — слегка наклонив голову вбок, скромно махнула ресницами девушка, — но меня учили, что если хочешь надёжно защитить владения, то замки необходимо возводить у каждой границы. Чтобы любое войско, пытающееся пробиться к столице, разбивалось об их стены. А чтобы построить замок вдали от Источника Магии, нужно очень много рабочих.
— Ты права, но до этого ещё далеко, — улыбаюсь Сильвии. — К тому же вряд ли это последняя банда орков, которую мы перебили.
— Милорд, всё готово, — прервал нашу беседу подошедший сзади Берегонд.
— Славно, — последний раз окинув покосившиеся шалаши взглядом, разворачиваюсь к некроманту, — тогда приступим.
— Не возражаешь, если я помогу? — вампиресса нежно коснулась моего предплечья. — Поднимать призраков я не умею, но встать во главе ритуала создания зомби из орков готова. Так мы сэкономим немного времени.
— Конечно, — киваю, ловя благодарный взгляд голубых глаз. — Возьми в помощь половину некромантов, чем быстрее тут закончим, тем лучше.
Сильвия мягко улыбнулась и отступила, я же мысленно вздохнул. Дело в том, что ускорение ритуала от помощи дополнительных участников не бесконечно — всегда есть некий минимальный лимит времени на ритуал, который уже не переступишь, загони в круг хоть сотню некромантов. Само собой, чем проще создаваемая нежить, тем быстрее этот лимит достигается, а Зомби и Призраки павших — это практически базовая нежить. Собственно, предела ускорения для них я достигаю уже при четырёх помощниках, а потому остальные там бесполезны и только зря устают… на первый взгляд. На практике, им капает опыт, так как он даётся только за ту нежить, в поднятии которой принимаешь участие, и де-факто я сейчас урезал свою часть примерно на треть. Однако девушка была права — пора привыкать делить обязанности, а то в какой-то момент каждое поле боя станет отнимать по несколько суток только на реанимацию трупов, а у меня сейчас каждый час на счету.
Отстранённые… или же прикладные, учитывая, что вполне о деле насущном… Одним словом, мысли не помешали приступить к делу, и уже через сорок минут мою армию пополнили восемьдесят два Призрака Павших. Мелкие носатые уродцы в духовном состоянии выглядели немногим лучше, чем при жизни, но хотя бы не воняли. 3280 очков опыта, что перевели меня на шестнадцатый уровень, приятно дополняли картину. На выбор же система предложила « Казначей 2» — увеличение доходов с Замка на 200 золотых в день плюс 20 процентов за уровень опыта, и « Восстановление маны 3» — позволяет восстанавливать 22,5 единиц маны в час. И, недолго думая, я взял второе. Безусловно, для развития земель деньги — вещь полезная, но личные боевые возможности сейчас полезней. Очко характеристик же отправилось в « Силу магии».
Читать дальше