Квантовые технологии, нейроинтерфейсы, биокристаллы и искусственный интеллект — основа основ того, что подарило нам возможность прожить две жизни сразу!
Отрывок из журнала «Наука и техника конца 21 века».
* * *
Тьма…
Открывай не открывай глаза — изменений никаких. Ослеп? Попробовал пошевелиться, не вышло. Парализован?…
Кстати, а где я вообще? Если в больнице, то как позвать медсестру? Отцу бы сообщение продиктовать, да… Киере. А то ведь волнуются…
Создание новой учетной записи — Успешно.
Идентификация пользователя — Успешно.
Проверка медицинских данных — Ошибка (№13Q24-16W48 — отправлено администрации игрового мира).
Повторная проверка медицинских данных — Успешно.
Рождение персонажа…
Создание… идентификация… проверка…, — хм, что-то до боли знакомое. Рождение персонажа…, — я в игре??? Это ж как я тут оказался-то и что вообще происходит?..
Ладно, смотрим про «рождение». Мысленно прокручиваю текст…
Стоп! Мир Нориа — игра, принадлежащая корпорации Лайф, в которой работает мой отец. Ок, информация принята к размышлению…
Да, да — листаю текст дальше — практически все, что связанно с этой игрой, я и так отлично знаю! Давайте рожайте меня быстрее. Мне бы в мир выйти, там с отцом свяжусь через игровую администрацию. Надеюсь, он сможет все это объяснить.
Выберете имя вашего персонажа
Крэйбен, как же еще — вписал я свое прозвище, полученное в детстве и так оставшееся за мной на всю жизнь.
Выберите расу.
Без разницы, пусть будет «Человек».
Выберете внешний вид.
Даже не глядя на предложенные варианты, я ответил согласием.
Выберете место рождения.
Империя Назхар или империя Гавртол — а почему только две страны, где остальные? Ладно, «Назхар».
Мир Нориа приветствует вас — бессмертный!
Характеристики персонажа:
Основ…
Потом!…
Меня затягивает в бесконечную пустоту и…
Ур-р-ра! Да будет свет! Ох, а что ж так ярко-то, прикрываю глаза рукой от бьющих мне прямо в лицо лучей солнца.
— Поберегись!, — громкий крик за спиной, сильный толчок и я лечу на землю.
Больно, блин!
Получен урон 7 единиц. Жизнь 3/10.
— Простите, господин, — чьи-то руки хватают меня за плечи и рывком возвращают в стоячее положение. — Вы когда по дороге ходите, не зевайте, — проводил он взглядом удаляющуюся повозку. — Хорошо я вас оттолкнуть успел, а то ведь и зашибить могли.
— Ага. Огромное вам спасибо, — окинул я взглядом дородного высокого мужика в фартуке кузнеца, тот только кивнул и пошел дальше по своим делам.
Куда же интересно я попал?
Передо мной узкая каменная мостовая, проходящая между невысокими деревянными двухэтажными домами, возле стены одного из которых я и стою. Где-то вдалеке виднеется шпиль высокого цилиндрического здания-башни. В десятке шагов слева вывеска с нарисованным молотом и наковальней, как раз в тут сторону и ушел спасший меня кузнец.
А теперь, что у нас по глобальной карте, мысленно обратился я к игровой системе. Ничего. Туман во все стороны от одинокой точки в лице моего персонажа. Приближаю. М-да. Прорисованная улица и дома по краям, в общем, то что увидел, то и добавилось.
Вызвал полный игровой интерфейс. Где там у нас «помощь», то бишь связь с администрацией.
Э-э-э… Удивленно вчитался в системное сообщение.
Помощь — ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.
А если так!
Форум — ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.
Почта — ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.
Просто зашибись! Что за урезанный интерфейс? И это тоже что ли…
Выход — ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.
Я попал в полную жо…
Сползая по стене и с трудом сдерживая слезы, я обхватил голову руками…
Пойти, что ли обратно под копыта лошадей и колеса тележки бросится? Так не поможет, воскресну в ближайшей точке возрождения. Еще и ощущения от смерти будут далеко не из самых приятных.
Возможно, что тот, кто меня сюда засунул, действовал из самых благих намерений, вот только мне от этого не легче.
Итак. Первый вопрос на повестке дня — что такого должно было случиться со мной в реале, что бы меня засунули в вирт? Второй — что делать и как дальше жить?
То, что я не умираю, и все вокруг — не плод моего воображения — отметается сразу.
И еще, пусть я никогда не играл в Норию, но был в курсе всех ее нюансов и правил, истории мира, земель и рас, и многого-многого другого, в том числе о технических характеристиках и возможностях как нынешних капсул так и тех, что еще в проекте. Как никак мой отец директор технического отдела корпорации Лайф.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу