К испускающему таинственное свечение коралловому рифу.: — Иди на 160 .
К огромной скале, в основании которой темнеет вход в пещеру.: — Иди на 62 .
Спустившись по истертым каменным ступеням, ты покидаешь собор и отправляешься к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому рифу. Иди на 160 .
«Но у меня нет двух золотых монет, — говоришь ты. — Может, одолжишь мне на время из своих запасов?». Но дракон лишь яростно рычит в ответ и еще крепче обнимает свои драгоценности. Ты что, не знаешь, что нет на свете занятия глупее (и, кстати, опаснее), чем просить драконов поделиться своим золотом, пусть даже и на одну секунду? Понимая, что лучше больше не злить дракона своим присутствием, ты поспешно плывешь прочь по направлению к пробивающемуся из дальнего угла пещеры свету. Миновав узкий туннель, ты выплываешь из пещеры и устремляешься вверх. Иди на 202 .
Тебе не удается сломать клетку: все, чего ты добился, так это зря растратил собственные силы. Идет время, наступает ночь, и спасшие тебя чары рассеиваются — твои жабры сморщиваются и исчезают, и ты захлебываешься соленой морской водой. Людоед будет очень удивлен, когда, вернувшись, найдет тебя мертвым. Правда, это не помешает ему с аппетитом пообедать. Твое путешествие на этом, к сожалению, окончено!
«Жаль, — говорит Седовлас. — Но на нет и суда нет» Иди на 154 .
Взяв в руки кристалл, ты трешь его и вызываешь Духа Вод. Кристалл начинает трястись у тебя в руках и, наконец, тает без следа (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). В тот же момент перед тобой предстает Дух Вод. «Это очень романтично, друг мой! — говорит он своим булькающим голосом. — Ты вызволил меня из заточения, и теперь я отплачу тебе тем же». Он расплывается в воде, всасывается в брусья твоей клетки, и они превращаются в лед. От малейшего удара ледяные бревна разбиваются вдребезги — ты свободен! Спеша к выходу из пещеры, ты замечаешь лежащий на полу меч. Если хочешь, можешь взять его с собой (в этом случае не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Покинув пещеру, ты плывешь вниз и вскоре скрываешься в затопляющей расщелину непроглядной темноте. Иди на 148 148 Ты достигаешь дна расщелины и замечаешь невдалеке древнее полуразрушенное здание, окруженное остатками когда-то высокой каменной стены. Подплыв поближе, ты видишь, что в здании нашла себе прибежище пара гигантских крабов. Что ты предпримешь? Нападешь на них.: — Иди на 219 . Уплывешь прочь.: — Иди на 32 . Бросишь им пищу.: — Иди на 298 .
.
Вскоре туннель снова раздваивается на два узких коридора. Если ты хочешь повернуть направо, иди на 96 . Если решишь поплыть дальше по левому коридору — иди на 276 .
Ты пытаешься уплыть от преследующей тебя рыбы-льва, но она слишком проворна. Поравнявшись с тобой, она с силой бьет тебя своим усыпанным острыми шипами плавником — отними 1от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Так что тебе все-таки придется с ней сразиться. Иди на 73 .
Ты отбрасываешь бутылку и направляешься к давно уже привлекающему твое внимание прямоугольному каменному зданию. Иди на 159 159 Обогнув здание, ты обнаруживаешь широкий вход, к которому ведут отполированные водой мраморные ступени. Гигантские изъеденные коррозией бронзовые двери приоткрыты. Внутри здания ты видишь огромную жирную рыбу. Она тоже замечает тебя и лениво плывет в твоем направлении. Это групер, и, судя по всему, он голоден. Что ты предпримешь? Вытащишь меч и нападешь на него.: — Иди на 119 . Используешь гарпун (если он у тебя есть).: — Иди на 280 . Уплывешь прочь.: — Иди на 230 . Постараешься проскользнуть мимо групера.: — Иди на 93 .
.
Иллюстрация на обороте.
Ты проворно всплываешь вверх по ступеням и оказываешься на лестничной площадке. Широкий проем, когда-то закрывавшийся давно уже сгнившей дверью, приводит тебя в заваленную раковинами и увитую водорослями просторную комнату. Навстречу тебе кидается какая-то серебристая тень… и еще одна, и еще! Комната — логово трех гигантских барракуд — тонких серебристых рыбин длиной со взрослого человека. Кажется, что они состоят лишь из пылающих холодной яростью глаз и оскалившихся острыми как иголки зубами разинутых пастей. Прожорливые твари кружат вокруг тебя. Тебе придется сразиться с ними. Прижавшись спиной к стене, ты ожидаешь нападения.
Читать дальше