Эволюционируя же в хозяина плоти, зверь получал возможность контролировать свою форму, принимая, по желанию, то или иное обличье. И тем самым давая возможность устраивать врагу коварные ловушки. Прикажи хозяину плоти принять обличье простого разорителя – он примет. Тут же магия, закон сохранения массы не так чтобы всегда действует. А потом, в самый неожиданный момент перед охреневающим противником вместо малоопасного демона оказывается такая вот смертельно опасная неожиданность… с щупальцами и огромной пастью.
Да уж, суккуба была в ударе, расписывая возможности новых воинов моей армии прямо при них, ничуть не стесняясь. Хотя стеснение и суккубы сроду рядом не обитали. Сокрушители гордо слушали, периодически кивая своими рогами. Мучители горделиво и с оттенком превосходства смотрели на какую-то там суккубу. Ну а зверь хаоса ещё и сам добавлял некоторые нюансы о более эффективном использовании себе подобных во время сражений. Он, отзывающийся на имя Ньярлат, оказался не просто демоном с хорошо развитым мозгом, но и приличным собеседником. Правда, была у него слабость – обожал то и дело вздыхать на тему того, что ждёт не дождётся момента, когда сможет контролировать собственную форму. Видимо, ему явно опротивело пребывать не в самом приятном для посторонних глаз облике. Что ж, понимаю, сочувствую, да и сам ему этого желаю. Ведь хозяин плоти ещё полезнее простого зверя хаоса.
К слову, звери хаоса были альтернативой дьяволам, мучители нанимались вместо ифритов, а рогатые демоны и получающиеся из них сокрушители служили заменой кошмарам. И вместо суккуб реально получить возможность использовать другой тип демонических войск, вот только я подобное даже не рассматривал. Да и кто бы рассматривал, будучи парнем в расцвете сил и не обременённым аскетизмом и прочими извращениями…
Зато остальные три альтернативы использовать точно буду, без вариантов. Вот как только вернусь в мир «Лендлорды», так со следующего дня и начну развивать эту самую новую линию. И пусть кое-кто завидует, ну а враги… им желаю повеситься.
– Вот и наши Врата, – помурлыкала Ламита. – Инферно – мой родной мир, но тут сложнее добиться успеха. А там, в приграничье… О, я многое хочу получить. Ведь добрый князь Хельги не против?
И глазками хлопает, и выражение лица умильное. Ах да, ещё и бюст вот-вот из декольте выпадет. Ну а самое забавное, что Стелла на это смотрит с явным пониманием и ничего против подобных сцен возражать не собирается. Повезло? Или же не совсем?.. Ох, и сложно порой с женщинами, особенно если одна из них уже демонесса, а вторая, того и гляди, начнёт ею становиться! Плюс зависший в воздухе Рувик, ведущий себя очень тихо, но лишь по причине крайней увлечённости процессом разглядывания содержимого декольте суккубы. Паразит, что тут ещё сказать? Только скомандовать:
– Возвращаемся, прекрасные воительницы и мужественные воины! Великие дела без нас точно не сделаются!
Я пропустил вперёд себя весь отряд, сопроводив Рувика добротным подзатыльником. Это чтобы на попку Стеллы не особо засматривался! Следом и сам сделал шаг, отделяющий Инферно от основы мира «Ленлорды».
Ну что, мир, успевший стать родным, я вернулся после краткого отсутствия. С новыми силами, новыми возможностями. Будут сложности? И пусть. Всё равно их можно преодолеть. А раз можно, значит, нужно.
Характеристики Хельги и его вассалов (в скобках для характеристик Хельги указано влияние артефактов)
Имя: Хельги.
Раса: демон.
Расовое умение: «Полёт» – нет штрафа при движении по пересечённой местности.
Класс: князь ада.
Классовое умение: «Врата Инферно» – позволяет призвать дополнительные 10 % от находящихся в подчинении демонических воинов сроком на 5 минут. Откат – 12 часов.
Уровень: 22.
170 674 очков опыта (до следующего уровня – 14 326).
Характеристики:
Сила: 20 (+ 7);
Ловкость: 20 (+ 4);
Выносливость: 24 (+ 8);
Сила магии: 36 (+ 3);
Устойчивость к откату: 24 (+ 19);
Ментальная выносливость: 25 (+ 13);
Жизнь: 480 (670);
Запас маны: 250 / 250 (360);
Устойчивость к магии: 85 (120);
Умения:
«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара»;
«Военачальник-I» – опыт, получаемый войсками, увеличен на 10 %; «Тактика-III» – увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Стрельба-II» – урон, наносимый стрелками, увеличивается на 17,5 %; «Лидерство-I» – показатель морали всех войск героя увеличивается на 1 пункт;
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу