Тимрет– изначально довольно сильное герцогство, после ряда войн вошедшее в состав Инталии. Спустя несколько веков в результате поражения Святителя Инталии одним из Клинков судеб Тимрет обрел относительную независимость на условиях ограниченного вассалитета. Считалось, что суверенитет крошечной страны, к тому же полностью окруженной землями Инталии и, следовательно, весьма зависимой от великого соседа, не был целью применения Клинка судеб, скорее – временным побочным эффектом. Тем не менее Тимрет до сих пор сохраняет автономность. Дипломаты Инталии с удовольствием используют этот факт как свидетельство нерушимости слова Святителя, хотя стоит только герцогству дать повод, и оно тут же будет раз и навсегда поглощено своим более сильным сюзереном. Во время описываемых событий Тимрет находился под управлением герцога Сивера Тимретского.
Индар– маленькое государство, известное своими воинами-наемниками и живущее преимущественно за счет доходов от предоставления бойцов для службы всем желающим. Часто случалось так, что в бою индарцы сражались за обе противоборствующие стороны. Но честь воинов обязывала их блюсти верность нанимателям, а потому за века истории Индара было отмечено не более десятка случаев, когда наемники не оправдывали возложенных на них ожиданий – по части верности. Правит Индаром Круг Рыцарей, во главе которого стоит комтур. На момент описываемых событий титул комтура носил Ульфандер Зоран.
Кинтара– единственное государство, уцелевшее на юге Эммера. Славится шелком, оружием и драгоценностями. Между Кинтарой и остальными государствами Эммера лежат выжженные земли, бесплодные и смертельно опасные, поэтому никого особо не интересуют кинтарские богатства. Выгоднее торговать с южанами, чем тратить силы на завоевания далеких земель. Кинтарских купцов можно встретить во всех уголках Эммера, их товары дороги, но всегда пользуются устойчивым спросом. За сто лет до описываемых событий маги Алого Пути и Ордена объявили о том, что земля Кинтары находится под их защитой. Это явилось дополнительной гарантией против каждого, кто пожелал бы наложить руку на богатства южан. Кинтарой правит Совет наиболее влиятельных и богатых граждан государства. Столица и единственный крупный город – Кинт Северный. Ранее это был небольшой город у северной границы Кинтары, но ныне остальная часть страны вместе с прежней столицей Кинтом Южным находится на дне моря. Кинтару отделяет от Гурана Выжженная Пустошь – земля, принявшая на себя жестокий удар гнева Эмнаура. Существуют безопасные пути через пустошь, тех же, кто проявит неосторожность, ждет мучительная смерть от отравленной гневом бога земли.
Сообщества волшебников Эммера
За исключением относительно немногочисленных магов-индивидуалистов, предпочитающих либо вести уединенный образ жизни, либо поступать на службу к тому, кто больше заплатит, маги Эммера разделились на четыре большие группировки.
Орден Несущих Свет, считая своим долгом поклонение Эмиалу и заботу о процветании Инталии, фактически держит в своих руках власть над этим государством, контролируя и армию, и светскую жизнь, и, разумеется, вопросы вероисповедания. В борьбе за чистоту своих рядов Орден не останавливается перед тем, чтобы отправлять на костер тех, в ком замечена склонность к темным силам. Несмотря на некоторую жестокость принимаемых мер, население в целом поддерживает Несущих Свет. Рыцари Ордена, именуемые в народе светоносцами, славятся верностью слову и строгими представлениями о чести. Следует отметить, что для рыцаря или мага Ордена понятие долга – это прежде всего долг перед самим Орденом.
Иерархия Ордена:
Ученик – низший ранг. К четырнадцати – шестнадцати годам ученик может сдать экзамен на звание адепта. Как правило, после двух-трех неудачных попыток ученик лишается права продолжать дальнейшее обучение, но всегда может рассчитывать остаться на службе в Ордене.
Адепт – начинающий маг, чьи способности позволяют ему продолжать совершенствование своих способностей. Достаточно часто адептами остаются на всю жизнь, поскольку экзамены на получение более высоких рангов весьма сложны.
Мастер – полноправный маг. Адепт, обладающий достаточным талантом, как правило, может рассчитывать получить ранг мастера к двадцати пяти – тридцати годам, хотя бывают и исключения.
Магистр – самый высокий магический ранг. Для получения права называться магистром необходимо сдать сложнейшие экзамены, часто – с риском для жизни. Немногие мастера решаются на это.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу