Всем семнадцати потенциальным псионикам и ста семидесяти пяти потенциальным магам были отправлены информационные сообщения, в которых их обрадовали соответствующей новостью.
Магам поступило предложение попытать счастья в обучении в местных учебных заведениях для магов, оплату учёбы аборигенам брал на себя Империум. Мне не жалко халявных ресурсов, уж распечатать ценимое местными золото или драгоценные камни на принтере материи, сущие пустяки в сравнении с печатью артефактов.
Псионикам-игрокам поступило предложение пройти тестирование на склонность к определённой пси-способности. После чего они получили возможность её развития с предоставлением соответствующей методической литературы (она была создана ИИ по моим знаниям и воспоминаниям), и предоставлением игрового класса «Псионик» с веткой получение наград в виде большого количества ОП и поднятия уровней за развитие своих способностей. Многие игроки согласились на подобное предложение.
Через некоторое время на земных интернет форумах появились посты от некоторых магов, которые заявляли, что могут использовать магию в реальном мире. Это породило у некоторых людей сомнения в том, что они играют в игру, а не живут в реальном мире на другой планете. Стала набирать популярность «теория заговора» и теория об «эксперименте инопланетян над землянами». Начали припоминать «волшебные» свойства шлема, из-за которых человек может играть без еды и воды целый год.
Юристы не зря ели хлеб с чёрной икрой, так что отреагировали мгновенно. Официальный представитель моей компании заявил, что всё в игре сделано для максимальной реалистичности, а такие догадки смехотворны и годятся лишь для жёлтой прессы. Для поддержания здоровья игроков используются нанотехнологии, которые «NNN» никому разглашать не намерены, поскольку это коммерческая тайна. Если перевести все хитросплетения на русский язык, то все были посланы в задницу.
Несмотря на то, что многие не верили в реальность существования магии и считали игроков, заявляющих об этом — помешавшимися от игры, спецслужбы некоторых государств проверили магов, которые заявили о себе. Убедившись в реальности магических способностей, они завербовали магов.
Вскоре в мае 2083 года спецслужбы вышли на меня и попытались надавить, чтобы раскрыл все секреты. На этот раз я не повёлся на давление и провокации, а сразу же совершил ответные шаги. Пришлось послать аватаров-клонов к правящей верхушке всех заинтересованных стран, чтобы промыть мозги нужным лицам.
В итоге между моей компанией и различными государствами были заключены контракты на поставку шлемов виртуальной реальности, которые расходились по государственным учреждениям для добровольно-принудительного тестирования граждан на магические способности. Меня же перестали донимать спецслужбы из-за приказа правящей верхушки своих стран.
Таким образом в течение трёх лет было протестировано примерно два миллиарда людей по всей планете, среди которых было выявлено чуть больше двадцати тысяч потенциальных магов и около двух тысяч потенциальных псиоников. Большая часть из них были завербованы спецслужбами своих государств. Некоторые оказались уже взрослыми и пожилыми людьми, которые не хотели развивать сверхспособности, некоторые были ещё детьми. Так набралось около десяти тысяч желающих тренировать магию и псионику.
Вскоре в разных концах планеты были построены школы магии и псионики, в которых учителями стали те игроки-маги и псионы, которые обучались в «игровых» академиях или постигали пси-техники по методичкам.
Поскольку спецслужбам удалось раскрыть восемьдесят семь магов из ста семидесяти пяти, то понятное дело, что такое маленькое количество человек с обучением больших групп людей просто так не справится. Так что фактически каждый из магов вёл занятия у группы из тридцати человек раз в три-четыре дня, но даже так дело сдвинулось с мёртвой точки. Ещё до кучи я подлил масла в огонь, анонимно отправив в школы магии переведённую с помощью ИИ на все основные земные языки литературу по магии из мира Чатлина. Исключением стали лишь школы Пространства и Некромантии, поскольку я уже один раз прокололся, дав землянам технологию порталов в параллельные миры.
За это время продажи шлемов «виртуальной реальности» принесли компании «NNN» около двух миллиардов долларов выручки, после вычета налогов, естественно, прибыль была ниже, но не ради неё задумывался проект, она лишь стала приятным дополнением.
Читать дальше