На орбиту планеты были выведены спутники для лучшей навигации. Высокоуровневым игрокам была доступна дорогая техника, вроде флаеров, электромобилей-внедорожников, а также дорогие артефакты.
Низкоуровневые игроки могли приобрести дешёвую технику и вещи, вроде огнестрельного оружия или индивидуальных антигравитационных ранцев, антигравитационных досок.
Затем ввёл «Петов», которые на самом деле были роботами. Естественно, роботы были замаскированы под различных животных, у них был установлен простенький искин и система самоуничтожения на случай вскрытия. Животные-роботы были разными, начиная от мелких, вроде хомячков, кошек, собак и попугаев, заканчивая крупными, вроде ездовых медведей и единорогов.
Вполне естественно, что в процессе «игры» колонисты стали сталкиваться с местным населением. Местные говорили на своих языках, которые при некотором продолжительном наблюдении в кратчайшие сроки переводил ИИ, он же переводил уже знакомые языки колонистам в режиме реального времени. В большинстве встречи с аборигенами заканчивались боевыми стычками, поскольку «игроки» считали всех окружающих НПС, следовательно, и относились к ним соответствующим образом. Оттого неудивительно, что вскоре о новом городе-государстве со странными людьми стало известно всем местным государствам, которые через какое-то время решили пойти войной на агрессивных и отмороженных на всю голову соседей.
Поскольку игроки не боялись смерти, а ресурсы колонии были возобновляемыми и почти безграничными, то вполне естественно, что война обернулась не в пользу аборигенов. Зато она дала очень большое количество знаний о местной магии, ибо в войне были задействованы маги, которых изредка пленяли ради знаний, за которые ИИ щедро отсыпал игрокам ОП. В зависимости от ценности знаний искин повышал игрокам уровни и раздавал приятные бонусы, вроде эксклюзивного модификанта, силового доспеха, пета, флаера или именного оружия ограниченной серии.
После проигрыша в войне, аборигены послали в город-колонию посольства. У игроков стали налаживаться деловые отношения с местным населением. Аборигены привыкли сосуществовать бок о бок с разными расами, которые в большинстве своём когда-то давно переселились на эту планету из параллельных миров, поэтому приняли игроков за пришельцев из могущественной магической цивилизации. Да игроки ничего и не скрывали от аборигенов, впаривали им игровую историю о межгалактическом Империуме человечества, который решил обосновать на этой планете небольшую колонию.
Началась торговля с аборигенами магическими свитками, амулетами и некоторыми артефактами, ибо большинство из них работали лишь в руках игроков, а в руках аборигенов рассыпались пылью. Торговля дала большой профит и принесла гораздо больше знаний о местной магии, чем война.
Поскольку игроков вскоре стало слишком много, то пришлось строить ещё несколько дополнительных городов, которые были объединены сетью телепортов. Многие игроки стали строить поблизости от городов деревни. Проблем с питанием не было, ибо почти каждому аватару доступна покупка дешёвого портативного пищевого синтезатора. Просто некоторые люди не хотели заниматься авантюрами, а желали иметь свой домик в живописной местности и просто жить в нём.
Некоторые игроки стали учить языки местных государств и попытали счастья с поступлением в магические академии соседних стран. Конечно, отношение аборигенов после войны к ним было не самым лучшим, да и большинство не имело достаточно тренированной чакры, отвечающей за магические способности. Но повальная мода на посещение магических академий с целью проверки на наличие магического дара буквально охватила всех игроков после нескольких случаев обнаружения магических способностей.
Я разработал артефакт, с помощью которого ИИ способен диагностировать душу и чакры, после чего он может выдать вердикт, какие склонности имеются у человека. Он может обнаружить склонность к псионике или магии. На игру подсело около семнадцати миллионов человек со всей Терры, поэтому вскоре набралась статистика. Потенциальными псиониками были, как и в будущем — один из миллиона человек, а потенциальными магами был примерно каждый стотысячный.
ИИ провёл «обновление интерфейса». На самом деле были распечатаны новые шлемы, игроку предлагалось установить дополнение, для чего необходимо было отключиться от игры. Когда игрок снимал шлем, аппарат тут же заменялся на аналогичный улучшенный. После захода в «Колонизаторы Империума» игроку приходило сообщение о том, является он магом или нет. Всё было сделано для того, чтобы народ зря не штурмовал стены магических академий.
Читать дальше