Острые когти проносятся лишь в нескольких сантиметров от вашего лица, но потом чудище убирает лапу. Вы с облегчением вздыхаете, однако, испытание еще не закончено. Монстр раздирает когтями свою грудь, из раны начинает капать зловонная жидкость. Предводительница берет золотую чашу, подставляет к груди чудовища и, когда она наполняется до краев, подносит вам. «Пей!» Сделаете, как она говорит ( 63) или откажетесь ( 333)?
Безжалостный хищник не знает усталости, в отличие от вас. Наконец ему удается сбить вас с ног, но, когда его острые когти уже почти у вашего горла, длинная молния бьет в его тело. Железная кожа твари неуязвима для меча, но совершенно беззащитна перед электричеством. Обсианский хищник отлетает к маяку и падает в воду – боги улыбнулись вам сегодня, можете прибавить 1 Удачу . Теперь, если маска еще не у вас, можете пойти к храму Белтагора ( 248) или вернуться ( 20), потеряв 3 Часа .
«Убирайся!» – вдруг рычит старуха. Кажется, ее настроение резко испортилось. «Думаешь, я сумасшедшая, да?» Плюнув в вашу сторону, она уходит, шатаясь от пьянства. Вы идете к «Старому Осьминогу», который должен быть где-то рядом. Но сейчас слишком поздно – он закрыт. Возможно, у вас еще будет возможность зайти в таверну. Вы уже хотите уходить, как вдруг слышите ужасный крик в ночи. Это нищенка! Вы бежите назад к причалу только чтобы обнаружить, что она стала новой жертвой Шокера. Ее волосы полностью поседели, на лице застыла гримаса ужаса. Повернувшись, вы замечаете, как будто кто-то промелькнул в соседнем переулке. Можете попробовать его догнать ( 357). Если же у вас нет желания в одиночку преследовать Шокера по темноте, можете пойти в другое место, например, в приют для душевнобольных ( 393), на Солодовую улицу ( 207), либо, возможно, к Монашеским воротам или на мельницу.
Над вами парит огромная летучая мышь! С визгом она плюет вам в лицо какой-то дрянью, но, к счастью, вам чудом удается увернуться. Вы хватаетесь за меч, но летучая мышь и не думает нападать, вместо этого она летит к двери. Попытаетесь ее убить ( 347) или позволите улететь ( 255)?
Одна из половиц скрипит под вашей ногой, активируя ужасный механизм. Из дырки в полу вылетает металлическая игла и вонзается вам в шею. Дурманящий яд попадает в кровь, и несмотря на то, что вы быстро успеваете вытащить иглу, часть его уже растеклась по венам. Этот яд действует на мозг, стирая часть памяти, вы теряете один из своих Навыков и не можете больше его использовать. Все еще шатаясь от ужасной боли, вы поднимаетесь по лестнице до двери Энтадора ( 87).
Вы без сознания падаете на пол. Пару минут спустя несколько троллей выходят в коридор и забирают ваше неподвижное тело. Вдоволь посмеявшись, они относят вас в лабораторию больницы, где… этого лучше вам уже не знать. Ваше приключение закончено…
Во время чумы красный крест на двери дома рисуют, чтобы предупредить людей о том, что туда заходить нельзя. Увидев несколько мертвых тел на полу, вы понимаете, что совершили роковую ошибку. Обычно признаки болезни появляются не сразу, но вы уже через несколько минут чувствуете слабость, а тело покрывается черными пятнами. Ваше приключение закончено…
49 (иллюстрация на обороте)
Битва, наконец, закончилась, и вы решаете пару минут отдохнуть. Но что это за странное шипение? Посмотрев под ноги, вы с ужасом видите осколки флакона, который случайно разбился во время боя. Но хуже всего, что кровь вашего противника смешалась с коричневым порошком, наполняя его жизнью! От осколков поднимается туман, принимая форму… барона Милеску, лорда вампира из Ваннана. Если ли у вас есть серебряный крест, то 24, если нет – 136.
Проклятый череп! Не обращая на него внимания, вы подходите к гильотине. Но как стоит вашей ноге оторваться от земли, как череп начинает визжать: «Саван! Саван!» Швейцар бежит смотреть, что происходит. Пока он вас не увидел, можете либо найти Холлмана и предложить купить саван ( 78), либо убраться отсюда как можно быстрей ( 314).
Призрак бродит по сцене, обдумывая ваши слова. «Грул тоже теплый. Ложь и тщеславие внутри. Он должен стать красным в полнолуние. Повелитель мертвых сказал». Вы даже не можете поверить в свою удачу: Повелитель мертвых дал клятву убить Карама Грула! Добавьте 1 Удачу . Вы снова смотрите на призрака, но он уже ушел, а в театре разгорается огонь. Вы выбегаете в коридор, как вдруг видите деревянный сейф в одной из комнат. Заглянете в него ( 84) или побежите дальше, к выходу ( 383)?
Читать дальше