«Черт с ней, – шипит другой, – они меня все равно не заставят пойти к ним в Пенхалл. Кажется, все, что там нужно – позвонить в колокол, вот пусть сами и звонят. А я лучше останусь в Блекхэвене, спасибо». Они относят ваше «мертвое тело» за таверну и бросают в каком-то переулке. Дождавшись, пока мужчины уйдут, вы поднимаетесь на ноги. Благодаря подслушанному разговору, вы теперь знаете, куда идти. Пенхалл – это деревня на севере, в нескольких километрах от Блекхэвена. Не теряя времени, вы отправляетесь туда ( 369).
За дверью небольшой, покрытый травой участок за домом, где многие больные закончили свои дни – кладбище приюта. Как и все, что вы здесь видели, оно в ужасном состоянии. Но самое ужасно, что над одной из могил парит призрак! Но, чувствуя, что он не причинит вам вреда, вы решаете остаться и слышите ужасный, пробирающий до костей голос: «Приют мертв… Освободи больных». Призрак исчезает. Восстановите 1 Удачу за эту судьбоносную встречу, только как выполнить его просьбу? Больше здесь делать нечего, надо выбирать другую дверь, где вы еще не были. Какая надпись вас больше привлекает: «Большая потеха» ( 203), «Закуска» ( 275), «Серьезные проблемы» ( 287), или «Вытирай ноги» ( 318)?
«Твое желание для меня закон», – ухмыляется Грул. Раду убирает первую панель. Затем вторую. Вы чувствуете, острые зубы крыс бегающих по вашей груди (потеряйте 3 Выносливости ). «Раду, обрати внимание, – обращается он к своему помощнику, – с каким упорством этот идиот сопротивляется неизбежному». Глаза его сверкают жестоким удовлетворением, он снова поворачивается к вам: «Так что, покажете Раду, что я ошибся или ему убрать последнюю панель?» Что вы выберете? Расскажете все ( 234) или будете молчать ( 129).
Внезапно фигуру человека охватывает пламя. Шелковый плащ и маска падают, и вы видите, что под ними скрывался железный манекен. Буквально чудом вы успеваете отскочить в сторону, но огонь все равно задевает вас (потеряйте 4 Выносливости ). Злобный голос Карама Грула гремит: «Умри, болван, умри-и-и…» Поднявшись с земли, вы заходите в таверну ( 40).
Видя, что вы не уходите, несколько головорезов грубо хватают вас и начинают шарить по карманам, забирая все золото, что у вас есть, а затем вышвыривают из пивной (потеряйте 2 Выносливости ).
Вам помогает подняться какая-то пожилая женщина. Осмотрев вас в монокль, она говорит: «Хм… вроде, целый. Хорошо, пойдем, глупый. Большая часть секты уже на пути сюда. Попробуем спастись».С этими словами она направляетсяв сторону гавани. Пойдете за ней ( 200) или нападете на нее, пока она не заманила вас в ловушку ( 392)?
Вы разворачиваетесь и бежите. Повелитель мертвых кричит: «Вперед, дети!» Как будто неудержимый поток крыс стекает со сцены и со скрежетом несется к вашим ногам. Киньте кубик, чтобы узнать, скольким крысам удалось вас укусить, и вычтите по 2 Выносливости за каждый укус. Но все же вам удается сбежать из логова ужасного призрака, теперь пора начинать охоту ( 55).
Когтистая рука хватает вас за плечо. Потом другая и третья. Вырваться невозможно – врагов слишком много. Они хватают вас и тащат на балкон. Под оглушительный рев толпы вы будете удостоены чести стать первой жертвой Небесного Защитника…
Грабители могил понимают, что вы готовы к бою, поэтому решают убраться подальше. Вы уже собираетесь броситься в погоню, как вдруг замечаете каменный люк на дне могилы. Жулики закончили работу! Под люком оказывается лестница, ведущая куда-то вниз ( 319).
Чувствуя угрызения совести за то, что убили Ферно и его людей, вы спускаетесь по лестнице и выходите из башни. Теперь городская стража будет искать вас, и придется действовать самостоятельно. Снаружи уже нет никаких признаков убийцы, и вы решаете начать охоту немедленно ( 55).
В храме ничего интересного найти не удается, зато обнаруживается потайная дверь в задней стене. Именно через нее и исчез Раду, пока клубы дыма скрывали его. Возможно, он и не маг вовсе. Следы в грязи ведут к соседней Медвежьей улице, но на каменной мостовой уже ничего не видно. Если вы владеете навыком Поиск следов , то можете попробовать проследовать за Раду ( 35), если нет – остается только вернуться к таверне ( 337).
Читать дальше