Стараясь как можно скорее добраться до рифа, вы не предпринимаете должных мер предосторожности. В результате наталкиваетесь на какую-то рыбину, и острая боль пронизывает все тело. Вы не поделили море с Электрическим скатом (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), который весьма возмущен подобным пренебрежением к своей особе и полон желания драться.
ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ СКАТ
Мастерство 8 Выносливость 8
Можете попробовать уплыть от него, тогда 153 . Если же вы его убили, — 64 .
По дороге к лугу ваше внимание привлекает гигантская устрица, уютно устроившаяся в неглубокой ложбинке. Хотите приблизиться к ней и пообедать (говорят, моллюски очень неплохи на вкус) ( 397 ) или поплывете дальше ( 269 )?
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 481 , если нет, — 130 .
Убить Солнечную рыбу несложно, и вы без особого труда делаете это. Но… зачем? Ведь она ничем не угрожала. Ну, что ж, дело сделано, теперь отправляйтесь дальше — 243 .
Неожиданно обнаруживаете, что к вам приближается лодка. Но как она плывет под водой? Можете даже не ломать себе голову: в подводном мире найдутся загадки и поважнее и посложнее. Тем временем лодка подплывает ближе, и сидящий на веслах старик спрашивает, не надо ли куда вас доставить. Плата невелика: всего 2 золотых. Попробуете поговорить со стариком ( 17 ), решите узнать, куда он может отвезти ( 581 ), назовете дорогу сами ( 247 ) или убьете его, чтобы захватить лодку и посмотреть, что в ней ( 88 )?
Так и не найдя подходящего спутника, решаете возглавить команду самостоятельно. За два дня плавания вам не встречается ни одного корабля. Но это и неудивительно: сейчас, когда Неведомое топит все суда, немногие рискуют выйти в море. Однако, как это ни странно, к вечеру того же дня на горизонте появляется корвет, идущий в том же направлении, что и ваша шхуна. На борту золотыми буквами сверкает его название — "Гермес". Можете либо нагнать его и поговорить с капитаном ( 376 ), либо продолжать плыть, не меняя скорости и не выставляя дополнительных парусов ( 95 ).
Еще полчаса вы тратите на то, чтобы обшарить весь остров, но незнакомец как сквозь землю провалился. Ничего не остается, кроме как отправиться восвояси: вы и так провели на острове целый час — 358 .
Через некоторое время ваше внимание привлекает странное сооружение на дне, и вы спускаетесь пониже. Это бесформенная груда огромных валунов, напоминающая полурастаявшие остатки снежной крепости. Сверху видно, что они образуют круг, как огромный алтарь великанов, забытый ими на дне моря. В центре круга что-то блестит, и приходится еще немного приблизиться, чтобы рассмотреть, что это. В этот момент быстрое торпедообразное тело бросается навстречу: вы неосторожно приблизились к жилищу Гигантского кальмара, поджидающего свою добычу. Битва будет нелегкой, однако, если хотите, попробуйте быстро развернуться и скрыться от него ( 393 ). Если же нет, — тогда в бой ( 181 ).
Теперь вы понимаете, что это не холмики, — под вами огромное кладбище непогребенных костей. Вы на месте гибели какого-то большого корабля, корпус которого, отнесенный течением, должен покоиться где-нибудь неподалеку. Решаете проплыть мимо, как вдруг в ушах раздается множество голосов: "Странник, не покидай нас, дай останкам нашим найти покой, зарой их хотя бы в дно морское!" Загробные голоса ужасны, и первая мысль — бежать прочь от этого места. Но кто знает, какова ваша судьба, быть может, вскоре и вам понадобится подобная услуга. Однако дело не такое простое: надо собрать все кости и вырыть в песчаном дне могилу. Это потребует много сил и времени, а кто знает, сколько продлится волшебство, позволяющее обходиться без воздуха в поисках выхода из подводного царства. Так что же: выполните просьбу погибших моряков ( 281 ) или проплывете мимо ( 433 )?
Рука натыкается на уступ в стене, и, когда вы на него опираетесь, чтобы всплыть повыше, он неожиданно поддается — стена отходит в сторону. Путь дальше свободен, и вы устремляетесь в открытое море к каким-то непонятным развалинам, которые виднеются впереди, — 353 .
Вы говорите Джону, что ваша цель — найти то самое Неведомое, что лишило покоя целый город и принесло столько смертей. На шхуне опытная и хорошо обученная команда, но вам нужен спутник, который бы неплохо знал прибрежные воды. Ведь надо обладать достаточными навыками кораблевождения, чтобы пройти весь путь невредимым. Джон отвечает, что хотя он лишь простой матрос, но без труда справится и с командой, и с парусами. Лишь бедность семьи, в которой он вырос, помешала его мечте — выучиться на капитана. Зато потом в многочисленных морских походах ему не раз приходилось в самые опасные моменты подменять и штурмана, и боцмана, и самого капитана. 7 золотых для него достаточно, и вы договариваетесь встретиться на следующее утро в порту, чтобы выйти в море, — 18 .
Читать дальше