И на него началась охота. Кто-то желал отомстить, другие проверить свои силы. Существовали также гильдии, называющие себя охотниками на ПК. Закон о неправомерности преследовании внутри виртуального пространства его тогда не особо защитил. Администраторы тоже люди и не всегда своевременно реагируют на обращения игроков. Пришлось месяцами бежать и прятаться, чтобы выжить.
Герда прекрасно понимал, что подобная известность выйдет ему боком теперь, когда в игре людям угрожала более чем реальная опасность не воскреснуть. Первое после отчаяния и волнений чувство, посетившее жителей Genesis World – это ужас смерти.
Последовавшие за блокировкой игры изменения просто не могли не отразится на отношении к плееркиллерам. Герда был убежден, их начнут по-настоящему бояться и по-настоящему ненавидеть.
Сами же ПК, получается, оказались перед нелегким выбором. Одновременно все они потеряли возможность заниматься тем, чем занимались до сих пор – охотиться на других игроков. Но прокормить себя тоже нужно. Систему гибели персонажа от голода и потери выносливости никто не отменял.
Герда сделал свой выбор, после того как лично столкнулся с проблемами, возникшими в результате закрытия мира. Тот случай с ангелом… в общем, многое изменил. Альтруистом он не был, однако в плееркиллеры подался исключительно ради денег. В итоге, как альтернатива убийству других игроков, парень занялся охотой, но теперь уже на монстров.
В то же самое время, слухи о том, что игроки перестали воскрешать должным образом, о фатальных багах, появившихся в системе, распространялись подобно лесному пожару. Хаос и паника поглотили практически весь игровой мир.
Вот тогда-то парень и сбежал подальше от густонаселенных игровых локаций, где обосновались крупные гильдии.
Может показаться, что переквалификация в охотника на мобов – правильное и единственно верное решение, однако тут давали о себе знать иные проблемы. Самая очевидная из них – это статы, заточенные под плееркиллерство. Обратно их уже не сбросишь, а против монстров большинство скилов остаются малоэффективными.
Также Герде вспомнились слова, прозвучавшие из уст одного несдержанного игрока:
– Мерзкий пэкашник! Вали отсюда! Такие отбросы как ты заслуживают смерти от когтей монстров. Можешь сколько угодно корчить из себя добропорядочного человека, но по существу ты не лучше их!
Слова были обращены к молодой девушке, начавшей играть как ПК, но после катастрофы решившая сменить направление.
Вот тогда-то Герда понял одну простую истину: какой бы выбор не сделали плееркиллеры, бояться их не перестанут. Потому что другие игроки не понимают, измениться нужно не только мерзким ПК, но и им самим. А пока все остается как есть, опасные трения будут продолжаться.
За прошедшие недели, что он оставался в «Гнезде», ситуация вряд ли изменилась в лучшую сторону. Скорее уж наоборот. Потому вылазка в ближайший город становилась для него чем-то вроде опасного квеста.
Таймер ожидания вскоре обнулился и перед парнем появилось животное с крупными изогнутыми как у козла рогами. Ростом своим он значительно уступал стандартной лошади, не говоря уже о ездовых крыланах. Однако бугрящиеся под кожей мышцы говорили о недюжинной выносливости. Скорость передвижения туров значительно выше, чем у мулов или даже пони, а стоили они гораздо дешевле других ездовых, из-за внешнего вида. Некоторым игрокам претила сама мысль разъезжать на горных козлах.
Оседлав системный транспорт, Герда настроил скорость таким образом, чтобы быстро не израсходовать запас выносливости животного. Небольшие холмики и луга начали быстро проноситься мимо.
Они по-прежнему оставались во враждебных для игроков локациях, так что на глаза то и дело попадались слабые монстры. Преодолевай он путь пешком, приходилось бы останавливаться и разбираться с каждым из них, но тур скакал достаточно быстро, чтобы смело игнорировать их агро. Хотя на случай разных неожиданностей, Герда все же оставил активными чары «обнаружения». Так ему было спокойнее.
Весь путь должен был занять около часа. Но под самый конец, когда до города было уже практически рукой подать, парень получил сигнал, что впереди движется большая группа враждебным элементов. Иначе говоря, крупное скопление мобов.
Тут же сделавшись параноиком, Герда натянул поводья скакуна и заставил его перейти на размеренный шаг. А сам внимательно вгляделся вперед.
Недалеко от дороги обнаружилось нечто не совсем вписывающееся в понимание «типичного явления». А именно, целая стая мобов. Игроки привыкли называть их волками, но официальное название их звучит как «Псы Леса». Низкоуровневый монстр из тех, что часто встречаются на стартовых локациях.
Читать дальше