Возможно, останься Первый из Миров старой доброй игрушкой, подобного рода проблемы были бы делом обычным. Так сказать, рассосалась бы со временем. Однако теперь пользователи нейронной симуляции оказались по разные стороны баррикад. Плееркиллер игроку не товарищ. Так обстояли дела.
Так он думал, исходя из собственных наблюдений и размышлений. Рано или поздно, на таких как он обратят самое пристальное внимание, потому что людям будет нужен кто-то, на ком можно выместить подавляемую весь последний месяц злобу и отчаяние.
Вообще, плееркиллерство как еще один способ взаимодействия между игроками даже приветствуется в подавляющем большинстве многопользовательских онлайн игр. Иначе говоря, за возможность сражаться друг с другом ратуют не только сами ПК, но и игроки PvE типа. Дуэли, схватки гильдий, даже классическая охота на игроков – все это является частью ММОРПГ жанра.
Вспомнить хотя бы инцидент четырехлетней давности, получивший широкое освещение в прессе. Немало религиозных, общественных и политических деятелей страны выступили с требованием внести запрет на насилие в виртуальном пространстве. В список запретов попало не только убийство одного игрока другим, но также и разного рода дуэли и схватки на аренах. Чиновники объясняли свою инициативу обеспокоенностью моральным и духовным разложением современного общества. Были и такие, кто подал иски уже на компанию разработчика GW.
Судебные тяжбы длились год и восемь месяцев. Тонны просмотренных файлов-записей, экспертных заключений и собранных доказательств, так или иначе порочащих большинство существующих на тот момент игр на основе нейронной симуляции мозга. Дело грозило растянуться еще лет на пять-шесть, но совершенно неожиданно вмешалось само игровое сообщество.
Надо сказать, правительство сильно недооценило их – двинутых геймеров со всей страны. Ведь среди них были и юристы, и адвокаты, судьи и немало представителей внутренних органов, таких как полиция, МВД и ФСБ. Когда игроки всерьез сцепились с чиновниками на местах и законодателями, всплыло немало неприятных деталей. К примеру, те же рьяно заботящиеся о моральном составляющем общества личности, как выяснилось, получали немаленькие денежные суммы из-за границы, конкретно от конкурирующих компаний, занимающихся исследованиями в области нейронной симуляции и виртуального пространства. Это уже само по себе достаточно сильно пошатнуло весы правосудия.
Хотя самих плееркиллеров едва ли можно набрать десяток тысяч, под общей петицией подписались около шести миллионов человек. Неудивительно, так как многие из них играют не ради денег, не ради красот нового мира, а ради острых ощущений и чувства близкой опасности, ради схваток и побед. Плееркиллеры всегда были частью геймерского сообщества. А вот запрет на насилие непременно привел бы к утрате как минимум 20% общего количества игроков Genesis World, а это целые миллиарды рублей, не попавших в казну государства, и неизменное снижение социальной поддержки населения страны. Такие цифры в суде привели экономисты компании «BORN», нанося очередной удар по нашумевшей инициативе.
Поэтому, когда правительство предложило пойти на компромисс, мало кто всерьез сопротивлялся. Закон о насилии в виртуальных пространствах все-таки приняли, однако с многочисленными поправками. В основном он касался только целенаправленного преследования, унижения или любых видов издевательства внутри игры. В свою очередь, компанию-разработчика и структуры следящие за соблюдением порядка непосредственно в VR пространстве обязали быть более внимательными к обращениям и жалобам со стороны игроков.
Итог один – нашумевший закон вступил в силу, но не в виде полной отмены PvP, а как ужесточение запретов. К слову, так называемым шутерам повезло значительно меньше. Их вовсе запретили использовать с нейронными симуляторами. Власти опасались, что под игровыми развлечениями кто-то мог маскировать подготовку и обучение террористических группировок. Кроме того, стрелялки с чересчур реалистичной графикой уже давно показали себя не с самой лучшей стороны.
Пожалуй, это можно назвать первым и достаточно удачным прецедентом в истории онлайновых игр, когда игроки проявили небывалую сплоченность.
Локация – Стартовые Земли, Засушливый Луг.
«Вряд ли сейчас будет так же», – подумал невесело Герда, вспомнив о том, как лично подписывался под нашумевшей петицией.
Читать дальше