Да нет, ерунда какая-то! Розы — захватчики! Смешно! Розы-убийцы и розы-вампиры… Хотя… Та боевая роза, что есть у Круза… Чем не роза-убийца? Ну, ладно, прямо сейчас меня розы, вроде бы, убивать не собираются — за то, что я разоблачил их коварный замысел по захвату мира. Поэтому просто иду дальше.
Прежде чем вернуться в гостиницу и там выйти из Игры, заворачиваю к зданию Аукциона. И лук, и кинжалы подросли в цене, но не очень сильно. Это значит, что начальную цену я выставил адекватную. Ладно, подождем до завтра, может еще прибавка будет. Сдаю служителю отжатый у агра гладиус. Наугад ставлю начальную цену в 15 золотых, и только теперь отправляюсь в гостиницу.
Выход.
Легкий ужин — и спать! Помощнику велю разбудить меня без четверти четыре и сразу же погружаюсь в сон. Надо отдохнуть перед важным боем.
Просыпаюсь под бодро гремящую из акустической системы музыку Бизе:
Та-та-та… та-та-та-та-та-та… и дальше:
«Тореадор… смелее… тореадор, тореадор…»
Молодец, Помощник — это как раз то, что мне сейчас нужно. Проснуться, взбодриться и настроиться на бой! Засыпаю кофейные зерна в кофеварку, разбиваю яйца в автоповар. Быстро — в душ, потом поглощаю завтрак, пью крепкий и очень бодрящий кофе.
Погружение.
У входа в таверну вижу две огромные фигуры — огры. Радостно с ними здороваюсь. Башенный Левый и Башенный Правый словно еще увеличились в своих размерах. Оба уже 12-го уровня и очень неплохо экипированы. На них тяжелые доспехи, упакованы в броню от макушки до пяток. При виде меня они тоже радостно улыбаются. Хлопают меня по плечу сначала один, потом второй. У НПСов манеру переняли? Этими хлопками они меня чуть не сбивают с ног — силушка у них тоже неплохо прокачана.
Огры мне сообщают, что не заходят внутрь из-за того, что в этой таверне нет подходящей для них мебели. Еще раз критически осматриваю их габариты — ну да, они и в дверь не пролезут, скорее всего. Прошу подождать у двери, на что они с готовностью соглашаются, и захожу внутрь. Все уже здесь. Кроме девушек, разумеется. Ну, это и понятно — наводят боевую раскраску. Макияж рисуют на своих виртуальных лицах.
Минут через пять ожидания приходят сначала Марта, а затем и эльфийка. Когда она заходит, в глазах мужского состава группы вижу одобрение. Эльфийка чудо как хороша! Тогда в Воинской академии я ее плохо разглядел — занят был, от стрел уворачивался. То есть — уклонялся. Сейчас же вижу, что она неплохо поработала над внешностью своего перса — тонкий носик, большие зеленые глаза, очень симпатичные, лишь слегка заостренные, ушки. Ну, и макияж. В самом деле — выглядит очень агрессивно. Глаза подведены черным карандашом, или чем тут подводят глаза в Игре — не в курсе совершенно. В уголках глаз — стрелки, губы накрашены темно-зеленой помадой, что смотрится на удивление очень симпатично, гармонируя с цветом ее глаз.
Что-то я в последнее время стал западать на эльфиек. Впрочем, Гвиэль — эльфийка не настоящая в отличие от Сули. Хм, а Сульмельдис, значит, настоящая? Опять я начинаю смешивать реальности.
С опозданием в десять минут выступаем. Мы уже заранее решили, что лидером пати будет Марта. Это обычная практика — хилеру удобнее всего видеть картину боя. В гущу боя он обычно не лезет, видит все издалека. Подлечивает своих бойцов с «просевшей» аурой жизни, заодно и может скомандовать, кому на кого нападать сейчас. Или, наоборот, отступать.
Скорость передвижения у нас у всех достаточно хорошая. На всякий случай выстраиваемся в боевой порядок: один огр идет первым, второй — замыкающим, и топаем к месту предстоящей битвы. Примерно за полчаса доходим до нужного места. Перед холмом делаем остановку, чтобы не засветиться раньше времени. Особенно это касается огров, они даже ложатся на землю. В разведку идем втроем: я, Круз и эльфийка. У Круза, как он нам сообщил, прокачана Наблюдательность, а у лучницы очень острое зрение просто по факту принадлежности к расе эльфов. У вершины холма ложимся на землю и ползем — проблем и сложностей с этим ни у кого из троих не возникает. Осторожно высовываемся из-за вершины и тщательно вглядываемся в диспозицию противника.
Они особо не прячутся. И нападения, видимо не ждут. Развели костерок, возле него сидит один игрок. Еще несколько тел лежат на земле — из Игры не вышли, спят прямо здесь. То есть, в реале — в своих капсулах. Сколько именно их там — понять сложно. Вроде бы четверо или пятеро. Можно атаковать — наших сил должно хватить для победы над ними.
Читать дальше