http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/07/16/230100.html
http://psynet.carfax.ru/texts/yak.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bel3.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko2.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/voysk2.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/voysk7.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/voysk5.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/gordeeva1.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/gudimov1.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p1.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/conf_4.htm
http://center.fio.ru/method/resources/judina/11-03/games/forum.htm
http://troitsk.org/news501.html
http://comp-doctor.ru/psi/psi_st1.php
http://www.zelen.ru/gostinaya/g21-inetzavisimost.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/suler.htm
http://www.svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031803.asp
http://psynet.carfax.ru/texts/astaf3.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bel5.htm
http://www.omgpu.omsk.edu/libdocs/it_sb2/robert2.htm
http://edu.ukrsat.com/labconf/tezy/11/kity.html
http://www.superman.ru/?TextPrint&ID=41000
http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760
http://www.membrana.ru/articles/global/2002/12/23/215900.html
http://www.membrana.ru/articles/business/2003/04/23/213300.html
Возможности позитивного использования Интернета, компьютерных игр и виртуальной реальности:
http://www.nataliapetrova.ru/Articles/vrat/Part24.html
http://www.nataliapetrova.ru/Articles/vrat/Part27.html
http://psynet.carfax.ru/texts/smirnov3.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/alekseenko.htm#_9
http://www.membrana.ru/articles/technic/2003/01/31/221200.html
О психологии хакерства:
http://itc.ua/article.phtml?ID=5521
http://www.deimos3.h12.ru/hackers.htm
http://new.cnews.ru/security/part7/
http://www.r-t-f-m.info/index.php?c=_text&f=17020
http://flogiston.ru/articles/netpsy/hackers#9
http://flogiston.ru/articles/netpsy/hackers#10
http://eressea.ru/ambar/litera/litera89.shtml
http://www.relarn.ru:8080/human/pers.html
http://freetime.com.ua/972
http://psyfactor.org/lib/vershinin4.htm
http://www.crime-research.ru/articles/Interv072004
http://www.psycho.ru/press/608.html
http://www.bugtraq.ru/library/underground/myths.html
http://www.kv.by/forum/forum1000000014.htm
http://www.psychology.ru/internet/ecology/06.stm
Общие принципы создания игр, используемые РЕОЛом
:
http://psynet.carfax.ru/texts/kolovorotn.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/petrus.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/vit_2.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/smyslova.htm
http://www.nataliapetrova.ru/Articles/vrat/Part25.html
Основная сценарная модель игр, создаваемых для моделирования разных областей человеческой деятельности:
http://www.membrana.ru/articles/business/2003/05/14/191300.html
Прообраз игры, которую планировали создать Предтечи, ЧТОБЫ НЕПОСРЕДСТВЕННО СФОРМИРОВАТЬ У ДЕТЕЙ И ПОДРОСТКОВ НУЖНЫЙ ИМ, ПРЕДТЕЧАМ, ОБРАЗ МИРА:
http://www.membrana.ru/articles/internet/2002/12/17/212200.html
WiMax - стандарт беспроводной широкополосной передачи данных, имеющий гораздо большую дальность и скорость передачи данных, чем распростарненный в начале 21-го века стандарт WiFi.
"Энурез" (от unerase) - программа восстановления случайно стертых файлов
От англ. Experience, EXP, EP -в основном в играх жанра RPG
- опыт, приобретённый персонажем в результате совершения каких- либо действий. Влияет на характеристики или умения персонажа.
От англ. Skill -умение.
От " чит-код" - скрытые в программе особые команды, значительно облегчающие прохождение игры.
Жаргонное обозначение ВДВ по имени их легендарного командующего 20-го века генерала Маргелова.
ОПГ - организованная преступная группировка
От англ. Mitten- рукавица.
Как это происходило, описано в книге второй цикла "Стоящие у Престола" - "ЗаговорТеней", АСТ, 2006 г.
Подробности этих событий описаны в самом конце уже упоминавшейся книги "Заговор Теней".
При написании этой главы использованы идеи, а также на принципы и решения, защищенные патентами РФ: N 2184396 от 27.06.2002 г. -
" Способ отработки поведенческой стратегии игрока с использованием когнитивной виртуальной реальности, устройство для его осуществления и носитель информации для этого устройства" и N 2230540 от 20.06.2004 г. - "Способ внешней (индуцированной) идеомоторной тренировки людей".
Т.е. соответствующих реализации именно этим человеком той или иной из Архетипических Ролевых Функций, существующих в современном мире.
Соответствует тому, что при данной психохроносематической структуре личности Игрок не может достичь успеха в данной области деятельности за выбранный им период времени. И при этом он вполне может преуспеть в этом же деле, если поработает еще какое-то время. Грубо говоря, он "долго запрягая, потом быстро поедет", но нужно довести "запрягание" до конца, а не бросать его.
Что связано с возможностью использования в алгоритмах игры выявленных в ряде современных исследований закономерностей развития и взаимодействия сложноорганизованных структур как друг с другом, так и на уровне мета-структур более высоких порядков (уровней) организации.
Автоматический гранатомет Барышева - малосерийное оружие с механизмом полусвободного запирания, позволяющим многократно уменьшить импульс отдачи автоматического оружия путем его "растягивания" на значительно больший промежуток времени, чем при традиционном жестком запирании.
Читать дальше