А то ведь техник, которые позволяли бы любому (а не только "йогнутому") человеку в доступном его пониманию и, главное, ощущению виде реально почувствовать правоту этих высказываний, древние нам не оставили! Поскольку все известные на сегодня т.н. "духовные" практики требуют слишком специфических ( в т.ч. зачастую плохо совместимых с нынешним образом жизни ) и длительных ( зачастую сопоставимых с третью, а то и половиной срока жизни ) усилий, причем БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотя бы минимально УБЕДИТЕЛЬНЫХ ГАРАНТИЙ достижения результата!! Однако если предположить возможность описанного выше, т.е. того, что средствами, доступными уже на уровне развития технологий, достигнутых в мире, где живет человек (!), удастся создать виртуальную среду, которую помещенный в неё не сможет отличить от реальности своего мира(помня при этом, что он находится в виртуальности!), то это вполне способно снять в сознании и в ощущениях человека те барьеры и ограничения, которые мешают ему вполне серьезно попытаться представить и ощутить иллюзорность и того мира, где он живет!
Ссылки на материалы, использованные при написании книги
Об особых интерактивных кинотеатрах:
http://www.bizon.ru/news.html?nid=37914&y=2001&m=01&d=30
http://traintech.ru/ru/newsitem.php?id=1046
http://www.computerra.ru/offline/2001/415/13112/
Об особенностях восприятия времени во время пребывания в Интернете и ВР:
http://www.statya.ru/main.php?op=view&id=216&PHPSESSID=47334d4b71e1486c3eabd36b420b8538
Современные исследования на тему, что процесс эволюции по своей структуре вообще не нуждается в таком принципе как соперничество:
http://www.elitarium.ru/index.php?pid=80&id=1932
Средства для их все большей интеграции в человеческое общество, а также средства необычной рекламы своих игр среди потенциальных потребителей (через компьютерные вирусы, которые будут содержать не вредоносные коды, а "всего лишь" рекламу игр, попадающую т. о. прямо на компы геймерам - см. последние две ссылки в этой группе):
http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/01/16/175400.html
http://www.membrana.ru/articles/inventions/2003/05/15/175500.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/06/05/184400.html
http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/03/20/194800.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/04/18/200100.html
http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/12/15/201600.html
http://www.membrana.ru/articles/business/2004/10/12/203800.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/06/30/210400.html
http://www.membrana.ru/articles/technic/2004/10/22/212800.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/07/07/213600.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/04/15/225500.html
http://www.membrana.ru/articles/inventions/2003/08/05/234800.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/06/23/191500.html
http://www.cnews.ru/newtop/index.shtml?2004/11/17/168303
Подход к построению незаметных для сознания способов воздействия на психику на основе создания фрактальных множеств:
http://www.membrana.ru/articles/global/2002/09/27/194000.html
Уже существующие подходы совмещения виртуальной и настоящей реальностей:
http://www.membrana.ru/articles/technic/2004/10/28/200000.html
http://www.membrana.ru/articles/inventions/2004/04/30/202000.html
http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/01/16/175400.html
О разных возможностях использования, в том числе и в негативных целях, компьютерных технологий:
http://psynet.carfax.ru/texts/yak.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bel3.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko2.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/voysk2.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/voysk7.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/voysk5.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/gordeeva1.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/gudimov1.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p1.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/conf_4.htm
http://center.fio.ru/method/resources/judina/11-03/games/forum.htm
http://troitsk.org/news501.html
http://comp-doctor.ru/psi/psi_st1.php
http://www.zelen.ru/gostinaya/g21-inetzavisimost.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/suler.htm
http://www.svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031803.asp
http://psynet.carfax.ru/texts/astaf3.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bel5.htm
О возможности моделирования средствами ВР мифов:
http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760
http://www.ito.edu.ru/2002/I/1/I-1-727.html
Отрицательная суггестия в ВР:
http://www.cryptography.ru/db/msg.html?mid=1169400
http://psy-games.narod.ru/
http://psynet.carfax.ru/texts/smyslova.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/conf_6.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bel4.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko4.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov2.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov4.htm
http://user.lvs.ru/vita/games.htm
http://psynet.carfax.ru/texts/kolov_1.htm
http://svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031103.asp
http://comp-doctor.ru/psi/psi_st8_5.php
Возможные негативные последствия использования виртуальных сред:
http://www.omgpu.omsk.edu/libdocs/it_sb2/robert2.htm
http://edu.ukrsat.com/labconf/tezy/11/kity.html
http://www.superman.ru/?TextPrint&ID=41000
http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760
http://www.membrana.ru/articles/global/2002/12/23/215900.html
http://www.membrana.ru/articles/business/2003/04/23/213300.html
http://skyfamily.ru/idea/7/162_1.htm
http://manjaki.narod.ru/rabota.htm
http://flogiston.ru/articles/netpsy/int_games
http://www.vspu.ac.ru/vip/sc1-2.htm
http://www.naritsyn.ru/opinion/all/11x1.htm
http://www.membrana.ru/articles/internet/2002/03/27/145900.html
http://www.membrana.ru/articles/internet/2002/04/05/222200.html
Читать дальше