Странник:Ну-у-у, это ведь тоже почти как математика или физика. Например, закон сохранения энергии.
Хакер:Все правильно, за исключением того момента, что физика — это и есть главный вирус в нашей системе. Об этом уже была речь, однажды, в прошлых «Протоколах». Помнишь, чтобы установить новую Программу, необходимо деинсталлировать старую?
Странник:Да помню, помню…
Хакер:«Помню, помню», а что же ты вцепился в эту старую игрушку, как клещ, и мы никак не можем тебя от нее отодрать. Залез в эту физическую задницу с головой и только знай вопишь: «Мудрецы, елы-палы, хватит уже меня за нос водить! Когда, наконец, ваша палочка начнет работать?!»
Никогда не начнет, Странник, пока ты не умрешь!
Странник:Ой!
Хакер:Ладно, извини, для глубины эффекта я немного слукавил. Я имел в виду: пока в тебе не отомрет старый программный модуль. Пока ты не перестанешь считать себя тем, кем ты в действительности не являешься. Пока деньги не перестанут быть для тебя целью, а не средством. И пока ты не перестанешь метаться от одной цели к другой (то тебе нужна магия, то миллион долларов, то дочка соседа, то Мерседес, то еще какая-нибудь фантомная хрень).
Итак, подведем итоги: Цель должна быть одна. Цель должна быть на пользу не только тебе, но и всем. Деньги — это средство для достижения Цели. Деньги — это Добро и Высшее Благо! Будущее вытекает из прошлого, а прошлое — бесконечность. Где-то ТАМ у тебя уже деньги есть. У тебя ЕСТЬ ДЕНЬГИ. Перестань их хотеть, лучше свизуализируй четкую Цель. Визуализация Цели — это и есть идеальное письмо для Шефа. Здесь невозможно напартачить неправильным подбором слов. Визуализируя Цель — ты показываешь Шефу конкретную готовую картинку. Поэтому, непредсказуемость логики, в данном случае, никак не может тебе навредить. Удерживай эту картинку перед глазами, живи в ней мысленно до тех пор, пока не прочувствуешь ее всю, до самого маленького нюанса. А потом отпусти и забудь, но ЗНАЙ — ТАК И БУДЕТ.
Ну, и главное: ИДЕАЛЬНАЯ ЦЕЛЬ — ЭТО ТО МЕСТО ВО ВРЕМЕНИ И ПРОСТРАНСТВЕ, ГДЕ ТЫ СТАНОВИШЬСЯ САМИМ СОБОЙ.
Ноль, помноженный на Бесконечность
28 февраля 2007
Странник:Идеальная цель — это то место во времени и пространстве, где ты становишься самим собой. Но ведь времени и пространства не существует, или я что-то не так понял?
Хакер:Да, времени и пространства (в дальнейшем просто ВП) не существует в абсолютной реальности. Но все-таки ВП есть в реальности нашей жизни. ВП — это интерфейс. ВП — это инструмент, искусственно созданный для удобства восприятия. Когда ты открываешь программу Виндоуз, заходишь в Интернет, нажимаешь на кнопочки, читаешь книги, смотришь картинки… ты понимаешь умом, что всего этого (того, что ты видишь) в реальности нет, что это просто двоичный код, преобразованный в изображение. Но, тем не менее, ты настолько привык «жить» в этом преобразованном мире, что воспринимаешь его уже как реальную действительность. Твое знание о двоичном коде давно ушло на задний план, как информация, не имеющая никакого практического значения. И все-таки это знание (пока) ушло не так далеко и не так глубоко, чтобы быть абсолютно забытым. Чего нельзя сказать о ВП. Десятки тысяч поколений пользователей этого интерфейса сменило друг друга. Если кто-то когда-то и знал о том, что представляет собой настоящая реальность, то это знание давным-давно потеряно и забыто. Осталось только смутное воспоминание о том, что вроде бы «в начале было Слово», но что это выражение конкретно означает, уже мало кто осознает.
Странник:А что, кстати, это выражение конкретно означает?
Хакер:Здесь, я думаю, стоит сделать небольшую петлю и вернуться назад к тому, что уже однажды озвучил Шерлок Холмс: «Виртуальный мир имеет модульное строение. Сначала был двоичный код, который был использован для создания кода программного, а далее программный код был использован для создания программных модулей — современные программисты в создании многих новых программ используют уже не программный код, а логические кирпичики, созданные кем-то задолго до них. А эти программы, что создаются из уже готовых модулей прошлого — станут, в свою очередь, модулями-кирпичиками, что лягут в основу построения будущей трехмерной виртуальной реальности… А придет время, Ватсон, и программисты будут вспоминать про двоичный код, как мы сейчас вспоминаем про каменный топор первобытного человека».
Читать дальше