«Твой Айос был недоступен. Тебя все потеряли.»
Спустя короткий промежуток времени, когда мы доделали обыденные дела, Ричи поторопил на запланированное мероприятие. Мы уселись в его звездолёт и устремились в мегаполис. Звездолёт работал на антигравитационной технологии, оснащен протонно-ионным нейтронным двигателем (двигатель внешне напоминал большой плазменный объект – раш, благодаря чему звездолёт позволял совершать перелёты на ближайшие планеты.
«Я сегодня много времени уделил стажёру. Он пока молод и зелён, но уже проявляет неплохие способности в конструировании.» – произнёс Ричи, поправляя свой галстук
«Тебе необходимо чаще сменять обстановку и не возлагать всю ответственность на себя. С твоими обязанностями может легко справляться Роуз.» – ответил я, разглядывая горизонт облаков из окон корабля
«Иногда мне кажется, что она что-то испытывает ко мне. Но мне трудно переживать потерю Ланы.» Глаза Ричи слегка заслезились. Они расстались после бытовой ссоры. Ричи считал, что она флиртовала с другим. Он был очень ранимым и чутким человеком, несмотря на свой мужской характер и силу воли. Он тяжко переживал это событие, и я его прекрасно понимал. Я обнял его по дружески и подбодрил:
«Ты ещё никогда не любил по-настоящему. Твоё истинное счастье ещё впереди, вот увидишь.»
Свободное время мы часто любили тратить на всевозможные развлечения, которых в этом идеальном мире будущего было больше, чем мы можем себе представить. Поход в кинотеатр напоминал полёт в галактику, только с большим комфортом и погружением. Теперь просматривая какой-либо фильм, вы действительно принимали непосредственное участие. Конечно вы ничего не чувствуете, зато реализм максимальный. ИИ осуществлял эту задачу: вы надевали специальный аппарат и полностью погружались в фильм. Или если вы решили посетить какой-нибудь развлекательный клуб, вы всегда можете слетать в центр Вегаса и поиграть в виртуально-осязаемые азартные игры. Сюда можно было отнести крайне увлекательную игру Поинг – крупье раздаёт игрушки-фигурки каждому игроку. Среди этих игрушек часто могут встречаться модельки персонажей из всевозможных видео игр, фильмов и др.; модельки космических кораблей и разных космических существ, модельки зданий необычных и редких сооружений, которые встречаются в нашей Солнечной системе, модельки известных бизнесменов. Модельки были тщательно скрыты от соперников визуально голографическим щитком. Каждому игроку выпадали кубики и специальные карточки, которые обозначали количество разных ходов. Интересней всего было играть в эту игру на большие деньги – тут всё было честно и все играли друг с другом. К примеру, если вы играете на модельку какого-нибудь персонажа из игр про исследования космоса, таких как «Universe All», то вам нужно бросать кости и ставить своего персонажа. Если вдруг у игрока выпадала другая карточка, которой он мог бы вас покрыть, то вам приходится отдавать модельку ему. Также каждая модельки имела прямое значение по отношению к другим моделькам. Т.е. нужно было постоянно придумывать всё более сложные и интересные игровые ходы, для того что бы Поинг был занимательным и интересным. Сегодня мы с Ричи как-раз решили залететь в Вегас и сыграть несколько партий в Поинг и в Грэст. Грэст – еще одна не менее увлекательная игра, суть которой заключается в коллективной партии за большим виртуальным столом. Игроки начинают играть в своего рода азартную игру с максимальным реализмом. Все надевают специальные шлемы и оказываются в месте, в котором нужно выполнить задание. Суть игры заключается в том, что чем больше вы сможете отгадать месторасположений и названий городов и мест галактики, тем больше шансы на выигрыш. Естественно, правила игры этим не ограничиваются – игроки постоянно взаимодействуют друг с другом, бороздят и исследуют планеты и всевозможные места, просматривают недоступные и ранее закрытые локации. Также в игре можно взаимодействовать и играть с полным погружением. Интересным является то, что реальное время замедляется в процессе игры.
Особенностью этой игры также было то, что все участники могли обмениваться специальными карточками и фигурками. На данный момент мы с Ричардсоном находились в Париже. Нашим заданием было найти засекреченный старый механизм 2025 года, с помощью которого осуществляли передачу информации на огромные расстояния в космосе. Этот механизм (передатчик) мог находиться где угодно, поэтому нужно было искать везде. В самом центре Парижа, под Эйфелевой башней (в будущем она стало выглядеть совершенно иначе – это было не просто металлическое сооружение, а теперь там был расположен целый штаб мирового содружества. Передатчик, предположительно, находился под башней, в бункере. Бункеры тоже перетерпели немало изменений с того момента. Теперь это были урбанистичные, высококачественные помещения первого класса и класса люкс, в которых все было оформлено в стилях пост – модерна и современного ампира.
Читать дальше