Наконец кровавая оболочка лопнула под ударами ножа. До Новика донесся шум и запах Хоунхеджа. Запах раскаленного металла и шум бьющего из-под земли огня и лавы. Преисподний мир лежал под ним, и выход у Новика был только один. Он нырнул в пробитое отверстие и с криком полетел к холму, где распятый на кресте умирал Блейд.
***
Тестеры смотрели на фонтан, в котором исчез Новик. Даже они закаленные в виртуальных сражениях не могли понять, что случилось. Лезть в фонтан никому не хотелось.
-- Кто может что-нибудь сказать о кристалле? -- спросил Лева.
-- Первым кристалл нашел я. Но вставить его в рогатину догадался Новик, -сказал Дред.
-- Никакого кристалла в игре не должно было быть. Я это знаю точно, поскольку принимал участие в разработке игры. По сценарию, в этом фонтане было спрятано оружие, способное победить ифрита и ящера на подземных уровнях замка. Геймерам нужно было овладеть этим залом, добыть оружие и идти штурмовать подземные уровни замка, -- пояснил Класс.
-- Что это было за оружие? -- спросил Лева.
-- Это был офигительный БФГ! Пушка разносила в клочья боссов последних уровней.
-- Думаешь, пушка еще здесь?
-- Это легко проверить. Нужно нажать секретную кнопку. Дракон поднимает голову, мы его мочим и забираем оружие.
Класс наклонился к фонтану. Кнопки на месте не оказалось.
-- Кнопки нет. Похоже, кто-то позаботился о том, чтобы нам не достался этот БФГ!
-- Что должно было произойти после того, как геймер расправлялся с ифритом и ящером? -- спросил дотошный Лева.
-- После этого звучали торжественные марши и игра заканчивалась.
-- И на этом все? Никаких дополнительных уровней не открывалось?
-- Нет, ничего такого в сценарии не было.
-- Значит, кто-то изменил игру -- пририсовал дополнительный уровень.
-- Мы ничего не знали об этом. Блейд и Новик первыми наткнулись на этот дополнительный уровень, -- ответил за всех Класс.
-- У них было супероружие, которое хранилось в этом фонтане?
-- Нет, но они нашли кое-что покруче. В пещере валялась какая-то рогатина. После того как в рогатину вставили кристалл, они легко завалили боссов.
-- Кто-нибудь может сказать, откуда в игре взялись рогатина и кристалл?
-- Я думал над этим. Наверное, пошутил кто-нибудь из программистов.
-- Но ведь эта шутка нарушила ход игры. Завладев кристаллом и рогатиной, можно было пройти "Замок" раньше других геймеров. Я слышал, корпорация выплачивала небольшие денежные призы тем, кто пройдет игру первым.
-- Мы никогда не пользовались этим, -- обиделся за тестеров Скарж. -- За нами следил системный монитор, чтобы мы все прошли правильно и не пропустили ни одного закоулка.
-- Ладно рогатина и кристалл! Но в игру был добавлен целый подземный уровень! Кому это понадобилось?
-- Я слышал, что подземный уровень существовал в черновых разработках, но затем от него решили отказаться. Этот уровень сохранился в архивах корпорации, кто-то мог им воспользоваться, -- предположил Скарж.
-- Но зачем было вводить этот уровень в игру, и насколько он соответствовал тому, с чем пришлось столкнуться Новику и Блейду? -- спросил Лева.
-- Не думаю, что они оказались в этой недоделке. Судя по их рассказам, это было совсем не похоже на игру. Никто из наших программистов не смог бы сотворить такое.
-- В том-то и дело. В "Замок Флюреншталь" были внесены изменения трех различных видов. Первое, кто-то ввел в игру новое супероружие -- это наименее значительное изменение; второе, в камне появился ключ от дополнительного подземного уровня -- это изменение уже более значительное по своим последствиям и способам исполнения; и, наконец, третье, в игре появился совершенно новый уровень -- это изменение уже третьего порядка, самое значительное и трудоемкое. И настолько трудоемкое, что сомневаюсь, что в короткий срок от выпуска бета-версии игры до ее сдачи тестерам кто-то мог закончить этот подземный уровень.
Остается предположить, что изменения были внесены в разное время и, возможно, разными субъектами. Вы спросите почему? Сами изменения говорят об этом. Первое, кто-то оставил в пещере сухую рогатину и спрятал кристалл. Это проще всего. И вполне походит на проделку шутников-программистов либо того, кто хотел пройти "Замок" первым. Положить ключ, открывающий несуществующий уровень, это уже действие, направленное против корпорации. Представьте, геймеры откроют скалу, а за ней пустота! Будет скандал. Понять этот мотив тоже можно. Но кто мог создать совершенно новый вид реальности? Да еще за столь короткий срок!
Читать дальше