• Пожаловаться

Алексей Маркевич: Игра реальностей. Пятикнижие для геймеров. Книга #1. Начало

Здесь есть возможность читать онлайн «Алексей Маркевич: Игра реальностей. Пятикнижие для геймеров. Книга #1. Начало» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях присутствует краткое содержание. ISBN: 9785005047007, категория: Фантастика и фэнтези / Прочие приключения / Киберпанк / на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале. Библиотека «Либ Кат» — LibCat.ru создана для любителей полистать хорошую книжку и предлагает широкий выбор жанров:

любовные романы фантастика и фэнтези приключения детективы и триллеры эротика документальные научные юмористические анекдоты о бизнесе проза детские сказки о религиии новинки православные старинные про компьютеры программирование на английском домоводство поэзия

Выбрав категорию по душе Вы сможете найти действительно стоящие книги и насладиться погружением в мир воображения, прочувствовать переживания героев или узнать для себя что-то новое, совершить внутреннее открытие. Подробная информация для ознакомления по текущему запросу представлена ниже:

Алексей Маркевич Игра реальностей. Пятикнижие для геймеров. Книга #1. Начало

Игра реальностей. Пятикнижие для геймеров. Книга #1. Начало: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Игра реальностей. Пятикнижие для геймеров. Книга #1. Начало»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В ближайшем далёком будущем Игра становится жизнью жителей Пирамиды – громадного гигаполиса. В ней можно всё.Но какова цена?

Алексей Маркевич: другие книги автора


Кто написал Игра реальностей. Пятикнижие для геймеров. Книга #1. Начало? Узнайте фамилию, как зовут автора книги и список всех его произведений по сериям.

Игра реальностей. Пятикнижие для геймеров. Книга #1. Начало — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Игра реальностей. Пятикнижие для геймеров. Книга #1. Начало», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

– Привет, Пит.

1.2. Лео

Думаете легко быть главой клана, когда ты не донатер? У тебя нет ни замка, ни крепости, ни донатных мобов для защиты всего этого имущества, а о драконе я вообще молчу… Так что нам, простым игрокам, приходится подниматься с самых низов – строить простую берлогу собственными ручками, если повезет – собирать ватагу единомышленников и пытаться пробиться хоть к каким-то местам в топе.

Но я – именно из таких. Я – везунчик. Меня ни разу в игре не убивали, а потому я не начинал ее с начала ни разу. Меня так и зовут – Лео Лакер, или, по-простому, – везунчик. А что еще нужно разбойникам? Правильно, им нужен атаман, которому всегда сопутствует удача. И я качаю Удачу уже двадцать восемь лет. Именно поэтому меня и моих парней часто нанимают для выполнения всякой пыльной работёнки…

Берлога у нас большая, просторная – одна из громадных пещер Южного Урала. Создателям Игры, видимо, лень было выдумывать новый мир. Они решили повторить ландшафт Земли. А может быть, конечно, у них были и другие мотивы, – кто сейчас это может знать? Берлогу мы обставили знатно – со всем мыслимым комфортом. Парням есть, где развернуться на отдыхе: бильярд, баскетбол, бассейн с термоисточником, огромная кухня и множество спален…

Возможно, я бы мог рискнуть и зажить более открыто. Построить, например, крепость или замок, как пытаются это делать другие кланы. Но чем дольше я играю, тем меньше мне хочется испытывать судьбу. Удача хоть и растёт с каждым прожитым днем, но зачем же понапрасну рисковать?

Зато клан я собрал сильный! Нас почти сотня игроков. Многие достигли больших уровней развития Навыка. И я этим горжусь.

Моя задача – не из легких. Для того, чтобы всем было не скучно, надо находить интересные задачи и подбирать такое время для их реализации, чтобы каждый в клане мог поучаствовать. А вот это как раз – самая сложная задача, ведь работать приходится в реале всем, а графики часто не совпадают. И когда мы идем в рейд, – надо правильно рассчитать время и расставить всех по местам так, чтобы и подстраховка была и запасные планы. Это сложно, но мне это по душе. Не пасьянсы же в Игре раскладывать…

Сегодня у нас интересная миссия – мы собираемся грабануть караван, везущий в Трою какой-то особо ценный груз. Караван этот хорошо защищен, но мы и не такие тормозили…

Пару слов скажу о Трое. Это совершенно особенная крепость. Построили ее уже давно неподалеку от наших гор в укромной долине. Мало того, что стены бастиона считаются неприступными, так еще и окружённость кольцом гор даёт дополнительный бонус к защите. И ещё самое главное – Троя никогда не принадлежала никому из богачей Пирамиды. Её специально построили для того, чтобы простые игроки постоянно сражались за неё друг с другом. Таких мест в Игре на самом деле не много. И кланы действительно сражаются за право обладать ею. Время от времени у её стен разгораются очередные войны. Наверное, нет в стенах Трои ни одного целого камня. Их постоянно ремонтируют и достраивают, но каждая новая волна захватчиков снова крошит её многострадальные стены…

– Лео, ты их видишь?

– Да.

– Действуем как обычно?

– Почему бы и нет? Посмотрим, что они так страшно охраняют…

– Когда начнем?

– Когда поравняются с камнем, за которым сидит Слон.

Караван состоял из пяти крытых повозок, которые тащили большие крепкие лошади. Спереди, сзади и по бокам ехали тяжеловооружённые рыцари-мобы. Но где-то среди них обязательно должны были быть и игроки. Такие ценности без мозгов не перевозят…

– Труби, Йош, – сказал я своему старому другу и соратнику, моей правой руке.

По сигналу клан начал атаку: из придорожных кустов во всадников полетели пущенные опытными стрелками арбалетные болты. Первый залп мы всегда выпускаем по лошадям. Просто с воинами гораздо легче разобраться, если они никуда не торопятся…

Все животные, как и планировалось, – пали сразу. Но дальше пошло не совсем по плану А…

Второй залп, рассчитанный поразить уже мобов и игроков, не достиг цели: болты и стрелы не долетели до людей, а с шипением растворились в воздухе.

– Маги, – шепнул Йош.

– Они, – улыбнулся я, – Знаешь, что это значит, брат?

– Что мы не зря теряем время?

– Точно так.

– Что будем делать?

– Подождем. Щит не может длиться долго. А идти им некуда.

Внезапно из чащи выскочил один из дозорных.

– Лакер, из Трои к ним на подмогу выдвинулся отряд всадников. Их не меньше двух сотен. И вряд ли это мобы…

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Игра реальностей. Пятикнижие для геймеров. Книга #1. Начало»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Игра реальностей. Пятикнижие для геймеров. Книга #1. Начало» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё не прочитанные произведения.


Наталья Криммер: Игра в ассоциации
Игра в ассоциации
Наталья Криммер
Роман Прокофьев: Игра Кота. Книга пятая
Игра Кота. Книга пятая
Роман Прокофьев
Даниил Ефремов: Игра. Свобода. Утилит
Игра. Свобода. Утилит
Даниил Ефремов
Алексей Мошков: Жатва
Жатва
Алексей Мошков
Алена Занковец: Десятое желание
Десятое желание
Алена Занковец
Отзывы о книге «Игра реальностей. Пятикнижие для геймеров. Книга #1. Начало»

Обсуждение, отзывы о книге «Игра реальностей. Пятикнижие для геймеров. Книга #1. Начало» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.