Лем Станислав
Информационные встряски
Станислав Лем
Информационные встряски
Как уже известно всем читателям газет в мире, федеральное правительство США вместе с толпой прокуроров, представляющих отдельные штаты, начало процесс против Microsoft, тем самым против Билла Гейтса, обвиняемого в противоречащих законодательству США попытках монополизации сетевого рынка, а точнее, в вытеснении с этого рынка интернетовских просмотровых программ (браузеров) других фирм. Так как обе стороны этого противостояния задействовали значительные силы, с одной стороны - могучий государственный аппарат, с другой - финансовый, наблюдатели считают, что начатая таким образом борьба в судебных заседаниях может длиться годы и что в случае проигрыша Билл Гейтс понесет материальные убытки порядка двух миллиардов долларов, что для него то же, что для среднего польского гражданина потеря десяти грошей. Обе стороны неминуемо будут бросать в бой доводы как юристов, так и экспертов. Ясное дело, что я не собираюсь становиться военным корреспондентом, следящим за ходом борьбы.
Этот пример я в большой степени привожу потому, что обнаружил в получаемой мною электронной почте выражения сожаления о том, что моим былым лучезарным технологическим образам я сейчас готовлю аспекты, "веющие страхом". Так складывается, однако, что-то, что в Польше отмечено посыпанием пепла страха на мои давнишние прометеевские образы, оценено при посредничестве сети в Соединенных Штатах. Американский корреспондент похвалил меня за, как он выразился, "холодный душ", который я направил на интернетовские перипетии. Дело в том, что, как я и предполагал, при всей своей глобальной вместимости Интернет подвержен неизбежному засорению и закупориванию информационными отходами, так как людей, желающих отозваться в мировом масштабе, в сети несравненно больше, чем людей, у которых есть хоть что-то разумное для сообщения. Информационные завалы затрудняют передачу существенной и важной информации, так что сейчас научно-исследовательские центры (например, университетские) конструируют соединения Интернета, которые бы позволили вести быструю и качественную связь вне океанов глупостей. Я предполагаю, что под таким натиском начнет также функционировать настоящий инкубатор сетей, в которых будут присутствовать только отправители и адресаты банковско-коммерческого типа. Вместе с тем, всем таким созданиям высшего уровня будут угрожать вторжения различных хакеров или подобных им, всегда стремящихся быть там, куда им нельзя входить. Таким образом, начнется построение лабиринтоподобного информационного молоха, которого в таком виде уже никто не захочет, но который будет все более и более усложняться и умножаться, ибо, как оказалось и как уже было известно раньше, надежных способов защиты информационных сетей и соединений от нежелательного вторжения нет. Но так как целостность всех этих объектов будет зависеть от изобретательности различных шифровальщиков и дешифровальщиков и будет представлять собой типичный, перемещенный в сферу коммуникации, образ атак, контратак и защиты, то есть деятельности, к которой уже испокон веков (хотя и на многих других полях) питают пристрастие люди, я на эту территорию входить не собираюсь...
Как утверждают многочисленные ученые, большинство открытий, на которых держится цивилизация, не являются результатом сознательно направленных исследовательских работ, такие открытия чаще всего происходят случайно, когда желая создать (синтезировать) какое-то А, не желая этого, создают какое-то Б. Последним очень поучительным примером этой случайности открытий является гремящая во всех средствах массовой информации мира как лучшее средство от мужской импотенции некая субстанция, на которой Пфайзер (Pfizer) зарабатывает кошмарные суммы, - viagra. Но, конечно, в компьютерном издании не место для описания средств, превращающих импотентов в темпераментных самцов.
Более подходящим примером будет, по-моему, короткий рассказ, подтверждающий принцип невольного достижения технологического прогресса без первоначального участия экспертов. Я имею в виду реализованные сначала в качестве забавы конфликтные игры, в которых принимают участие так называемые норны. Это псевдосоздания, которые пока могут существовать только в виртуально созданном компьютерном пространстве, оснащенном информационными программами, которые позволяют им совершать элементарные действия типа восприятия, так что норн может замечать что-то, и следовательно, отличать виртуальную морковку от виртуального камня, и, съедая морковку, он обогащается энергией, так как в том фантоматическом мире, в котором он существует, фантом морковки может преобразоваться в питательную для норна глюкозу или гликоген.
Читать дальше