Например, положим: у вас есть выбор между:
а) выигрышем пешки с переходом в объективно лучшее окончание, которое, вероятно, будет очень долгим,
б) хитрым ходом, после которого противник проигрывает форсированно во всех вариантах, кроме одного точного, приводящего уже к вашему поражению.
Если вы видите этот «точный» ответ, то нужно исходить из того, что и противник его увидит, а значит, нужно избрать безопасный и объективно сильнейший ход.
5
Тактические приемы, или маленькие комбинации, как мы еще будем их называть, являются существенной частью игры. На уровне, когда противники уже не «зевают» фигуры, материальный перевес можно получить с помощью маленьких ловушек. Но на более высоком уровне ловушки становятся более глубокими и более сложными.
Хотя легче, и доставляет больше удовольствия, разработка собственных комбинаций, равно важно замечать и обходить ловушки, поставленные на вашем пути противником.
Известна поговорка: «Шахматы на 99 процентов состоят из тактики». Быть может, это и преувеличение, но, вне зависимости от глубины вашего стратегического понимания, оно не может заменить аккуратность в расчете насыщенных тактикой позиций.
С другой стороны, вы можете продвинуться довольно далеко, будучи хорошим тактиком при наличии лишь базовых знаний в области стратегии. Но по-настоящему сильный игрок должен хорошо понимать стратегическую сторону шахмат, одновременно проявляя тактическую зоркость и точность в расчетах.
6
Тактические элементы, с помощью которых можно выиграть материал или поставить мат
1. Вилки и двойные удары
Двойной удар (или вилка) представляет собой одновременное нападение на две или более целей. Это может быть одновременное нападение на две вражеские фигуры или угроза мата в сочетании с атакой на неприятельскую фигуру.
Все фигуры способны на вилку, но самым сильным в этом отношении является конь. Обычно вилка - смертельна, но иногда с ней можно справиться.
Ниже приводятся два базовых примера на двойной удар. Первый представляет собой короткую партию, хорошо иллюстрирующую идею вилки:
1. d4 Nf6 2. Nf3 c5 3. Bf4 cxd4 4. Nxd4

И теперь 4. ... e5! - первая вилка. 5. Bxe5 Qa5+ - вторая вилка, выигрывающая слона е5.
Следующий пример очень прост. Белые меняют пару ладей, а затем выигрывают черного слона. Можете вы найти, как они это делают?
8

Решение: 1. Rd7+ Rxd7 2. Rxd7+, и после любого хода короля, например, 2.... Kg8, следует простое 3. Rxb7.
В следующей позиции белые отдают пешку, чтобы завлечь короля черных под вилку.

1. f5+. У черных выбора нет - брать пешку они обязаны. 1 .... Kxf5, и теперь 2. Nd4+ с вилкой на короля и ферзя.
В следующем примере белыми нужно заставить короля черных занять поле, на котором тот попадет под вилку.
9

Решение: 1. Qc4+, и теперь как при 1. ... Kb8, так и в случае 1. ... Kb6, белый конь ловит на вилку короля и ферзя черных путем 2. Nd7+.
В следующем примере вилка не приносит никаких дивидендов.

Белые могут сделать вилку на короля и ладью путем 1. Qd5 +.
Но после 1. ... Qf7 (или даже 1. ... Rbf7 или 1. ... Rff7) черная ладья в безопасности.
10
Уголок Жужи
Жужа Полгар - Богуславский
Будапешт, 1984

В этой позиции я разменяла ладьи путем 28- Rxe8+ Nxe8, а затем выиграла коня при помощи вилки 29. Qf8+, 1-0.
Следующие 50 задач дадут вам шанс попрактиковаться в умении обращаться с вилками. Решения приведены в конце главы.
Задачи
1. Ход белых
{ Вилка на обоих слонов черных. }

2. Ход белых
{2. Конь черных сгоняется с поля с6 с последующей вилкой. }

Читать дальше