Нулевой уровень Характеристики означает, что существо автоматически проваливает любые проверки, связанные с ней. Упавшие до 0 Сила, Ловкость и Скорость приводят к состоянию, близкому к параличу (хотя существо все слышит и может наблюдать за происходящим вокруг). Упавшие до 0 Интеллект, Мудрость и Обаяние приводят к коме. Если Реакция существа падает до 0, оно впадает в ступор. Во всех этих случаях существо считается находящимся в состоянии Неподвижности. Существо с нулевой Волей покорно выполняет любые отданные ему приказы, даже очевидно самоубийственные. Если существо получит несколько приказов, противоречащих друг другу, то оно постарается выполнить их, удовлетворив максимальное число требований. Если Выносливость существа падает до 0, то оно немедленно умирает или разваливается на части.
Если игромеханические элементы имеют для вас первостепенное значение, стоит ознакомиться со списком Атрибутов и Трюков перед выбором Навыков.
Значения Навыков отображают глубину познаний героя в различных областях. В скобках указана Характеристика, модификатор которой обычно прибавляется к Навыку при проверках, – она означает часть Навыка, которую формируют талант и природные склонности. К некоторым Навыкам могут прибавляться модификаторы различных Характеристик, в зависимости от области применения. Мастер указывает перед проверкой, какой именно модификатор используется.
Значение навыка (Нв)равно числу Очков опыта, распределенных в Навык.
Максимальное число Очков опыта в Навыкене может превышать Интеллекта героя.
Проверки Навыков:когда герой совершает проверку Навыка от любой Основной характеристики, игрок бросает К20 и прибавляет к выпавшему результату значение Навыка героя и модификатор Характеристики. Если герой совершает проверку Навыка от любой Вторичной характеристики, игрок бросает К20 и прибавляет к выпавшему результату значение Навыка героя и значение Характеристики целиком.
Как правило, Характеристику, от которой используется Навык, определяет мастер, но игрок всегда может предложить заменить ее на другую, если у него появились идеи, соответствующие контексту ситуации.
Если вы не используете правила Состязания, но герою кто-то активно противостоит, проверки Навыков совершаются следующим образом:
1) Бросьте К20 и прибавьте к нему значение Навыка и модификатор Основной характеристики или значение Вторичной характеристики.
2) Сравните результат с |Навыком оппонента +10|. Герой преуспевает, если он равен сложности проверки или превышает ее.
Например, герой со Скрытностью 6 и Ловкостью 14 (модификатор +2) пытается прокрасться мимо стражника. Стражник обладает Наблюдательностью 5 и Мудростью 12 (модификатор +1). Значит, для того, чтобы обмануть его бдительность, герою потребуется совершить проверку Скрытности против 5 +1 +10 = 16. Если герой выбросит на К20 8 или больше, проверка будет успешна, так как 6 +2 +8 = 16. В сумерках избежать внимания стражника будет гораздо легче – герой получит Преимущество. Напротив, если стражник бдительно осматривает пустую узкую галерею, герою придется действовать с Помехой, а то и двумя, если галерея освещена!
Альтернативное применение Навыков:использование Навыков – творческий процесс. Зачастую добиться желаемого можно множеством разных способов, особенно, если к этому располагает логика происходящего. Например, чтобы прокормиться в лесу при помощи Выживания, герой с высоким Интеллектом вспомнит, где обычно растут съедобные ягоды и грибы, Мудрость позволит заметить птичьи гнезда и места кормежки оленей, ну а использование Ловкости означает, что герой просто подстрелил зайца или куропатку. Чтобы остановить кровотечение, можно воспользоваться как Врачеванием, так и Ловкостью рук для перетягивания раны (хотя позже это может привести к Неприятностям). Для поиска следов и ориентирования на местности подойдут и Выживание, и Наблюдательность, а герой, пытающийся удержаться на спине дикого жеребца, может применить как Атлетику, так и Обращение с животными!
Нулевой уровень Навыков:если игрок не распределил в Навык героя хотя бы 1 Очко опыта, проверка этого Навыка совершается с Помехой.
Нулевой уровень боевых Навыков:если игрок не распределил хотя бы 1 Очко Опыта во Владение оружием, Рукопашный бой или Стрельбу героя, соответствующие проверки Доблести и Меткости совершаются с Помехой.
Читать дальше