Бонус доспеха к Защите (БДЗщ):защита, которую дают доспехи. Бонус доспеха изменяется в зависимости от того, какой доспех носит герой.
Бонус щита к Защите (БЩЗщ):защита, которую дают щиты. Бонус щита изменяется в зависимости от того, какой щит носит герой.
Ношение некоторых доспехов и щитов ограничивает максимальный модификатор Ловкости, который можно использовать при подсчете Защиты и прочих проверках.
Прочность (Прч):камень, сталь, лед и многие другие материалы имеют показатель Прочности. Прочность вычитается из Повреждений, нанесенных цели. Некоторые существа – например, стальные големы и ожившие деревья – также обладают Прочностью! Прочность не является частью Боевых характеристик, но тесно связана с ними.
Проверки Боевых характеристик:
1) Бросьте К20 и прибавьте к нему значение Доблести, Меткости или Меткости Магической стрелы героя.
2) Сравните получившееся число с Защитой цели. Цель получает 1 Повреждение за каждую 1, на которую атакующий герой преодолел Защиту цели.
Например, если герой с Доблестью 10 атаковал статиста с Защитой 18 и на К20 выпало 14, статист получит 10 +14 – 18 = 6 Повреждений.
Подробнее о проверках Боевых характеристик читайте в разделе «Маневры».
Проверки Защиты:в сценах, не подразумевающих детализированных боевых действий – например, когда герой прорывается сквозь разъяренную толпу, передвигается под беглым обстрелом или бежит по коридору, наполненному ловушками, мастер может определить полученные героем Повреждения при помощи проверки Защиты.
1) Бросьте К20 и прибавьте к нему значение |Зщ – 10|.
2) Сравните получившееся число со сложностью проверки. Герой получает 1 Повреждение за каждую 1, на которую провалил проверку.
Например, герой Среднего размера с 16 Защитой передвигается под беглым огнем вражеских аркибузиров. Мастер устанавливает 20 сложность проверки. На К20 выпадает 12. 12 +16 – 10 = 18. Герой получает 2 Повреждения, так как 20 (Установленная сложность) – 18 (Результат проверки) = 2.
При проверках Доблести, Меткости и Меткости Магической стрелы герой использует все доступные средства для нанесения Повреждений. Он выискивает уязвимые места доспехов и использует свое окружение, даже если не заявлял специфические Зоны поражения и не обладает особыми Трюками. Естественно, противник делает все возможное, чтобы помешать ему. Отсутствие Повреждений при проверке означает, что удар пришелся в щит или доспех, был отражен, не привел ни к чему серьезнее царапин и синяков… или просто не достиг цели. Герою не обязательно фактически пробивать доспех, чтобы нанести рану, – мощные дробящие удары могут серьезно травмировать даже рыцаря в латах, а арбалетные болты и пули имеют неприятную особенность застревать в костях или, наоборот, проходить навылет, минимизируя ущерб.
Чтобы вычислить Доблесть Розалины, нужно сложить модификатор Силы (-2), модификатор Ловкости (+2) Навык Владения оружием или Рукопашного боя и Бонус к Повреждениям оружия ближнего боя. Безоружные атаки имеют Бонус к Повреждениям -2. Пока не определены Навыки и снаряжение Розалины, получается -2. В ближнем бою Розалина, без сомнений, почувствует себя неуютно. Впрочем, в следующих разделах у Розалины будет шанс увеличить Доблесть, повысив соответствующие Навыки и купив оружие ближнего боя.
С Меткостью дела обстоят гораздо лучше – в ее основе лежит модификатор Ловкости (+2), к которому прибавляется Навык Стрельбы и Бонус к Повреждениям дальнобойного оружия. Высокая Ловкость – хорошее начало для развития Меткости. В следующих разделах правил Розалина сможет улучшить Меткость, повысив Навык Стрельбы и купив дальнобойное оружие.
Основой для Меткости Магических стрел служит не модификатор Ловкости, а модификатор Чародейской характеристики. Поскольку Чародейская характеристика Розалины еще не определена – для этого нужно выбрать Чародейский Атрибут, вернемся к этому позднее.
Защита Розалины формируется из Базовой защиты – у существа Среднего размера она равна 10, модификатора Ловкости (+2), Бонуса щита и Бонуса доспеха. Без щита и доспеха Защита Розалины – всего 12. Да уж, в драку ей лучше не лезть.
Нулевой уровень Основных и Вторичных характеристик
В приключениях героев подстерегает немало опасностей, и далеко не все из них явные. Яды, чары и проклятия могут понизить значение любой Характеристики до 0. Понижение Основной характеристики, даже временное, приводит к понижению зависящей от нее Вторичной.
Читать дальше