Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Менделев - Энциклопедия игр» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Харьков, Год выпуска: 1995, ISBN: 1995, Издательство: ИМП «Рубикон», Жанр: Развлечения, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Энциклопедия игр: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Энциклопедия игр»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Энциклопедия игр», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Премии в очках:

королевский марьяж (король и дама в козырях) — 40;

обыкновенный марьяж (король и дама некозырные) — 20;

козырный секвенс (туз, десятка, король, дама и валет козырный) — 250;

обыкновенный секвенс — 150;

квартет тузов (четыре туза) — 100;

королевский квартет (четыре короля) — 80;

дамский квартет (четыре дамы) — 60;

квартет валетов (четыре валета) — 40;

козырный квартет тузов (четыре козырных туза) — 1000;

козырный квартет десяток (четыре козырные десятки) — 900;

козырный королевский квартет (четыре козырных короля) — 800;

козырный дамский квартет (четыре козырные дамы) — 600;

козырный валетный квартет (четыре козырных валета) — 400;

безик (дама пик и валет бубен) — 40;

двойной безик (две дамы пик и два бубновых валета) — 500;

тройной безик (три дамы пик и три бубновых валета) — 1500;

четверной безик (четыре дамы пик и четыре бубновых валета) — 4500;

последняя взятка в розыгрыше — 250;

карт-бланш — 250;

выигранная партия — 1000;

«рубикон» — 3000.

Когда закончилась колода (взяты последние две карты), правила объявления сочетаний и розыгрыша изменяются: нельзя объявлять никаких премируемых сочетаний или записывать за них очки; в розыгрыше надо отвечать в масть, а в случае отсутствия масти перебивать козырем.

Игрок, взявший последнюю взятку, получает 250 очков премии, которую, если не желает, может не записывать себе.

После окончания розыгрыша наступает окончательный расчет по следующим правилам: если проигравший получил в розыгрыше более трех тысяч очков — он «перешел Рубикон» и его очки вычитаются из суммы очков победителя; например, один игрок получил 7960 очков, а второй — 3780, выигрыш составит 4180 очков +1000 за выигрыш партии, всего 5180 очков (в сокращении и округленно считается в сотнях, то есть 52 больших пункта).

Если проигравший не достиг 3000 очков (остался перед «Рубиконом»), его очки прибавляются к очкам победителя; например, первый игрок получил 7960 очков, второй — 2780, при этом первый выигрывает 7960 + 2780 + 1000 (за победу), всего 11740, или 117 больших пунктов.

Если оба игрока не достигли 3000 (не перешли «Рубикон») результат определяется так, как будто оба перешли эту грань (вычитается меньшее число очков из большего, а затем к этой разности прибавляется премия за выигрыш).

Если разница очков у игроков составляет менее 100, всегда считается один большой пункт.

Таким образом, минимальный выигрыш составляет 11 больших пунктов (100+1000 малых).

Джин

Группа карточных игр для двух или нескольких партнеров известна с 90-х годов прошлого века. Джин происходит от мексиканской игры «con quien», (в США и Англии «кункен» — cooncan). С 1941 года под разными названиями (джин рушми, тунк, калуки, карусель, Шанхай, пиф-паф, Мичиган и др.) стал самой популярной карточной игрой в США.

Здесь описан наиболее распространенный вариант игры для двоих, разработанный в 1909 году Эдвудом Т. Бейкером из Бруклина.

Реквизит.Полная колода (52 карты). Старшинство: от короля до туза, который является самой младшей картой. Козырной масти нет.

Правила игры

Первого сдающего определяет жребий, а затем всегда сдает выигравший предыдущий тур.

Игрок сдает себе и противнику (по одной) по десять карт, а двадцать первую открывает — это первый заход в розыгрыше. Если противник ее не берет, карту может взять сдающий, сбросив одну свою. Эта привилегия касается только первого хода.

Делая ход, игрок может взять карту из Открытого пакета или из закрытой колоды и сбросить одну свою карту, которая и составит очередной ход.

Цель игры для каждого игрока — собрать карты на руках в такие сочетания, чтобы можно было объявить «джин» или «ремик», или «застучать» — и записать себе максимальное количество очков в очередных розыгрышах.

Существует два типа сочетаний: комплекты и секвенсы. Комплект — это три или четыре карты одинакового достоинства (тузы, четверки, десятки, короли); секвенсы — это три или четыре карты одной масти (туз, двойка, тройка бубен; семерка, восьмерка и девятка червей; валет, дама и король пик и т. д.). Туз, король и дама — это не секвенсы, так же как и двойка, туз и король.

Комплект может состоять не более чем из четырех карт, а секвенс (хотя и очень редко) — даже из десяти.

Стоимость карт в очках для подсчета суммы очков наличных карт составит:

за карты в комплектах и секвенсах — ноль;

за одиночные фигуры — по десять;

за одиночные фоски — по номиналу, то есть за десятку — десять, за пятерку — пять, за туза — одно.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Энциклопедия игр»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Энциклопедия игр» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Энциклопедия игр»

Обсуждение, отзывы о книге «Энциклопедия игр» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x