Выигравший торговлю игрок, обязавшийся взять определенное количество расчетных очков, должен избрать тип игры, приносящий столько же (или больше) расчетных очков.
Солист, который не сыграл (не взял 61 очка в набранных взятках), получает отрицательные пункты в количестве объявленной игры, если играл без прикупа, и в двойном размере, если играл с прикупом.
Игрок, не сыгравший розыгрыш с «портным» или «трубочистом» (не взял даже 31 очка или не взял ни одной взятки), получает отрицательные очки с соответственно увеличенными факторами стоимости игры.
В нулевках солист проигрывает, если его противники возьмут хоть одну взятку, даже если она не приносит очков (состоит только из семерок, восьмерок и девяток).
В играх с козырной мастью или с валетами, если у противников солиста хотя бы одна взятка (даже если в ней совсем нет расчетных очков), не проигрывают с «трубочистом», а только с «портным».
Скат — игра для троих. Можно играть и вчетвером; тогда при каждом розыгрыше сдающий не принимает участия в игре.
Хазенпфеффер (Заячий перец)
Игра немецкого происхождения, распространена во всей Европе.
Реквизит.Малая колода (24 карты) и джокер (всего 25 карт).
Старшинство — от туза до девятки во всех некозырных мастях. В переменной козырной масти старшинство иное: джокер, валет, туз, король, дама, десятка, девятка.
Правила игры
Два игрока играют против двоих, сидящих напротив. Первого сдающего определяет жребий.
Каждый получает по шесть карт, а двадцать пятую кладут (закрытую) на стол.
Игра состоит из двух частей — торговли и розыгрыша. Начинает торговлю игрок, находящийся напротив сдающего, объявляя число взяток, которые он должен взять вместе с партнером. Начать можно даже с одной взятки; заявки делаются по очереди, пока трое не спасуют, то есть четвертый выигрывает торги, объявив наивысшее число взяток.
Только в момент окончания торгов он объявляет козырную масть и первым ходит. После этого открывается для всеобщего обозрения двадцать пятая карта, которая не принимает участия в игре.
В розыгрыше существует правило отвечать в масть, но перебивать ни козырем, ни старшей картой не обязательно.
Если игроки взяли больше взяток, чем объявлено, они получают очки только за объявленные взятки, а при недоборе — столько отрицательных очков, сколько взяток они не добрали.
Игра идет, пока какая-либо сторона не возьмет заранее условленного количества очков, обычно десять или двадцать.
Старинная карточная игра, изобретенная в Германии, по одной из версий, придуманная в 1652 году завсегдатаями трактира по улице Эккамп, 66 в вестфальском городе Падерборне. Отсюда, надо полагать, и произошло ее название. Известна также как «марьяж».
Реквизит.Малая колода (24 карты). Старшинство: туз, десятка, король, дама, валет, девятка. Стоимость в очках: туз — одиннадцать, десятка — десять, король — четыре, дама — три, валет — два, девятка — ноль.
Существует сменная козырная масть. Король и дама одной масти (марьяж) — 20 очков. Марьяж в козырной масти — 40 очков.
Правила игры
Каждый участник получает по шесть карт; тринадцатая открывается (засвечивается); она обозначает козырную масть в этом розыгрыше, а затем кладется под колоду (половина ее видна).
По очереди разыгрываются взятки; первым ходит противник сдающего. Выигравший (получивший взятку) дополняет верхней картой колоды количество своих карт до шести. После него так же поступает его противник. Взявший предыдущую взятку делает следующий ход.
Обладатель козырной девятки может (но не обязан) после выигрыша взятки и перед следующим ходом обменять ее на козырь, лежащий под колодой.
Пока не закончилась колода, необязательно отвечать в масть, а можно перебивать козырем даже при наличии на руках этой масти. Если масти, с которой вышел противник, у игрока нет, допускается сбросить любую карту.
Обладатель марьяжа объявляет об этом, заходя с короля или дамы.
Когда закончатся карты в колоде, изменяются правила игры: теперь надо отвечать в масть и перебивать козырем только при отсутствии масти.
Игрок, делая ход, может «закрыть игру», то есть вынуть козырную карту из-под колоды и положить ее сверху. Теперь игроки не берут карты из колоды, а игра ведется так, как будто колода уже закончилась.
Тот, кто первым взял в своих взятках и объявленных марьяжах 66 очков, выигрывает, даже если розыгрыш еще не закончился. Счет выигранных очков ведется в памяти постоянно.
Читать дальше