Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Менделев - Энциклопедия игр» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Харьков, Год выпуска: 1995, ISBN: 1995, Издательство: ИМП «Рубикон», Жанр: Развлечения, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Энциклопедия игр: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Энциклопедия игр»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Энциклопедия игр», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Игроки раздают карты по очереди. Каждый получает по тринадцать карт. Первым ходит игрок, сидящий напротив сдающего, его партнер открывает карты после первого хода, а этими картами распоряжается сдающий.

В момент первого хода козырем являются черви, пока не выйдет последняя карта этой масти; далее козырь — бубны (также до выхода последней карты) и, наконец, — трефы.

После розыгрыша записывают его результаты. Партнерам, взявшим больше шести взяток, полагается по очку за каждую лишнюю (сверх шести), партнерам, получившим во взятках бубнового, трефового и пикового тузов — по очку за каждого туза.

Игра идет, пока какая-либо сторона не наберет десяти очков и выиграет партию.

Скат

Игра особенно любима в Германии, но широко известна во всем мире.

Скат возник в начале XIX века в результате удачного объединения правил некоторых более старых игр (таропи, трапполи, ломбера, копы, соло), дополненных новыми. Первые правила игры установил нотариус и адвокат из Альтенбурга Фридрих-Фердинанд Хемпель. Карл Неефе в 1817 году ввел типичный для ската и неизвестный в других играх счет матадоров (вершин). Единые правила игры были утверждены на первом Конгрессе ската в Альтенбурге, который с тех пор получил титул «города ската».

Приведенные ниже правила основаны на Кодексе ската, утвержденном и дополненном на очередных конгрессах в Альтенбурге в 1927, 1932, 1937 гг. и на решениях так называемого Скатового суда, который разрешает спорные вопросы из практики этой игры (образован в 1963 году, естественно, в том же Альтенбурге).

Реквизит.Так называемая скатовая (преферансная) колода (32 карты). По старшинству: туз, десятка, король, дама, валет, девятка, восьмерка, семерка. Валеты имеют особый смысл; они всегда (кроме нулевых розыгрышей) являются козырями. Старшинство мастей: трефы, пики, черви, бубны. Стоимость мастей: трефы — 12, пики — 11, черви — 10, бубны — 9 очков.

В этой игре отдельные карты и масти по традиции имеют специфические названия:

трефы — желудь, крест, угол;

пики — листья, вино, зелень;

черви — сердце, червонные;

бубны — звонки.

Дама в скате именуется обер, валет — унтер, парень. Стоимость карт в очках: туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2.

Правила игры

Каждая сдача состоит из двух этапов — торга (объявления) и розыгрыша.

Цель игры — набрать в результате выигрыша последовательных сдач наибольшее количество очков.

Сдача выиграна игроком, если во всех картах его взяток содержится в сумме 61 очко (исключение — нулевые розыгрыши).

Каждый играющий получает по десять карт, а на столе остаются две закрытые, называемые прикупом, талоном, ренонсом или скатом. Карты сдают так: каждому игроку по три, две в прикуп, каждому по четыре и снова каждому по три.

Игрок слева от сдающего называется передним (передок), следующий — средним (середняк), сам сдающий — задним.

Торговлю всегда начинает середняк, обращаясь к переднему; если один из них спасует, в спор вступает задний. Если передний и средний сразу пасуют, задний может объявить игру на самом низком уровне, если же пасуют все трое, карты тасуются и пересдаются.

Выигрывает торги (становится солистом, играя против двоих других) тот, кто предложит наивысшее число очков.

Наименьшее возможное количество очков в одной сдаче — 18, наивысшее — 360.

В скате существует два класса и три вида розыгрышей.

Первый класс — это розыгрыш «в открытую», со взятием прикупа. Игрок, решившийся на это, имеет право взять прикуп, включить его в состав своих десяти карт, а затем отложить две закрытые карты на стол. В игре они не участвуют, но очки (стоимость) их записываются солисту.

Второй класс — это розыгрыш «по-темному», не открывая прикупа. Игрок, который решился на это, не берет и не открывает прикупа. При такой игре играющий получает один дополнительный фактор для подсчета стоимости игры.

Независимо от того, кто выиграл торги и какую заказал игру, первым всегда ходит передний.

Положено отвечать в масть, а если она отсутствует, можно сбросить любую карту.

В каждом классе розыгрышей существует три их вида: с козырем, нулевые и валетные (гранд).

При розыгрыше с козырем существует одиннадцать козырей (четыре валета и семь карт козырной масти). В валетных — только четыре козыря (валеты), все масти равнозначны. В нулевках вообще нет козырей — ни в мастях, ни валетов, и кроме того, изменяется старшинство карт, а именно: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, туз.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Энциклопедия игр»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Энциклопедия игр» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Энциклопедия игр»

Обсуждение, отзывы о книге «Энциклопедия игр» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x