После окончания торговли игрок, имеющий на руках соответствующие карты, получает премиальные очки за короны и коронки (онёры), которые записываются, как и в бридже, над чертой. Под чертой, как и в бридже, записываются только очки, полученные в торговле и в розыгрыше. Премии за онеры, за объявленные и выигранные большие и малые шлемы, за сыгранные игры с контрой и реконтрой, а также за партии и робберы записываются над чертой. Когда один из партнеров сделает вторую по очереди партию, он суммирует все полученные очки у каждого из двух игроков — их разность составляет проигрыш.
В торговле на протяжении первых двух туров каждый игрок имеет право превысить объявление противника не более чем на пять очков. Если один из противников ранее спасует, другой может в очередных турах торговли превысить свое обязательство предыдущего тура, но не более чем на пять очков. Каждый игрок, однако, имеет право объявить большой или малый шлем в любой масти, независимо от того, что до этого объявил противник.
В случае своего проигрыша игрок теряет определенное количество очков, зависящее от разности очков, объявленных и полученных при розыгрыше (пример: игрок объявил 20 очков, играл черви и получил семь взяток, то есть только две сверх обязательных пяти, что соответствует в червах 2×8 = 16 очков. Он проиграл четыре очка — от них считаются штрафные очки в зависимости от состояния партии).
За большие и малые шлемы, не объявленные при торговле, а также за лишние взятки никаких премий не полагается.
Запись. Партия состоит из 20 пунктов, роббер — из двух партий.
Стоимость каждой взятки сверх пяти: в игре без козыря и в нулло — 10 очков, в ликах и червах — восемь, в бубнах и трефах — шесть очков.
Премия за роббер после двух партий — 150, после трех партий (одну выиграл противник) — 100 очков.
Премия за большие и малые шлемы: за малый шлем перед партией — 100, после партии — 150 очков; за большой шлем перед партией — 200, после — 300 очков.
За игру, выигранную с контрой перед партией, — 25 очков, после партии — 40 очков, с реконтрой — двойные очки.
За проигранную: перед партией — троекратное число недобранных очков; с контрой — десятикратное число недобранных очков, с реконтрой — двадцатикратное; после партии — пятикратное число недобранных очков; с контрой — пятнадцатикратное, с реконтрой — тридцатикратное число недобранных очков.
Премии за короны и коронки (онёры): при игре без козыря за четыре туза — 40 очков, за три туза — 30 очков; при нулло за четыре семерки — 40 очков, за три — 30 очков. При игре с козырем за серию в козырной масти: из четырех карт — 15 очков, из пяти — 30, из шести — 45, семи — 60, восьми (полная масть) — 75 очков.
Примерная партия
После сдачи первых двадцати карт (по десять каждому) у игрока А : валет, десятка и семерка пик, дама, валет и девятка червей, король бубен, дама, десятка и девятка треф. У игрока Б : дама и девятка пик, король и десятка червей, дама, десятка, девятка и семерка бубен, туз и семерка треф.
Так как сдавал Б , начинает А с минимальной заявки: шесть очков. Игрок Б отвечает низкой заявкой: восемь очков, на чем заканчивается первый тур. Получив еще по две карты ( А получил туза пик и восьмерку треф, Б — туза бубен и восьмерку червей), игроки начинают второй тур торговли: А объявляет самую низкую возможную ставку (девять очков; всего на одно очко выше, чем ставка Б в предыдущем туре), игрок Б в то же время, надеясь на выигрыш партии и опираясь на сильную бубну, объявляет максимум — 14 очков (на пять очков больше, чем игрок А ). На этом заканчивается второй тур торговли, игроки получают следующие карты: игрок А — валета бубен и короля треф, игрок Б — туза червей и валета треф.
В третьем и последнем туре игрок А имеет явно более слабую карту, у игрока Б видна перспектива сделать партию, но он может объявить максимум на пять очков больше предыдущей заявки, то есть 19 очков, что недостаточно для выигрыша парши. Игрок Б рискует объявить малый шлем в бубне (24 пункта); поскольку А спасовал, это конец торговли. Только теперь Б объявляет козырную масть — бубну.
Игрок А заявляет контру. Игрок Б охотно сменил бы сейчас козырную масть в розыгрыше, но поскольку 24 очка в червях не дают большого шлема (но только три черви), он не может сменить масть и пасует. Раздают последние четыре карты: А получает короля и восьмерку пик, игрок Б — восьмерку бубен и семерку червей.
Читать дальше