Цель игры — преобразовать эту раскладку в другую, составленную из так называемых триад (серий по три очередные карты, независимо от масти). При этом следует помнить, что старшинство карт замыкается по кругу (например, король, туз, двойка или туз, король, дама — это секвенции по три, или триады).
Триады откладываем в сторону; соединившись, они остаются неразлучными.
Пасьянс сошелся, если удается собрать семнадцать триад, а на столе останется одинокая карта.
Называется также «стога», «тройка» или «косички».
Выкладываем 51 открытую карту в семнадцати веерах по три карты в каждом. Оставшуюся кладем рядом, отдельно (это тоже веер — но из одной карты).
Цель игры — освободить тузы и уложить на них все карты по восходящей, до королей.
Свободны для перекладок верхние карты всех вееров.
Можно класть одну на другую карты одинакового достоинства — валета на валета, четверку на четверку и т. д. Ни в одном веере никогда не должно быть более трех карт.
Если какой-либо веер ликвидируется, место остается свободным. Когда уже ни одной карты нельзя ни поместить на базовые, ни переложить, собираем все веера, тасуем и раскладываем вторично. Теперь их, конечно, может быть и меньше семнадцати.
Это можно повторить и в третий раз — если и сейчас не удалось разложить все карты, пасьянс не сошелся (рис. 254).
Рис. 254
Называется также «косынка». Этот пасьянс любил и ежедневно раскладывал академик Павлов.
Выкладываем открытые карты в девять столбцов: в первом — девять, во втором — восемь, и так до девятого — в нем одна карта. Оставшиеся семь, также открытые, — это резерв.
Цель игры — освободить все тузы и уложить на них все масти по возрастающей, до королей.
Для перекладки свободны все карты резерва и нижние карты в столбцах. Их можно класть друг на друга — но только младшую на одно очко на старшую и черную на красную (или красную на черную). Переносят карты всегда по одной.
Если столбец исчерпан, на пустое место можно перенести любую свободную карту из другого столбца или из резерва.
Карты, уже размещенные на базовых, можно вновь вернуть в игру.
В ситуации, показанной на рис. 255, начало игры может выглядеть так: тузы (бубновый и червовый) — наверх, в базовые, валет треф на даму червей, туз пик — наверх, двойку пик на тройку червей, четверку червей на пятерку пик, двойку червей на базового туза; один столбец полностью выработан и открылись разнообразные возможности дальнейшей игры…
Рис. 255
Разложим семь вееров открытых карт: три веера из восьми и четыре — из семи.
Цель игры — разместить все карты на одном из вееров.
Свободными считаются верхние карты всех вееров. Их можно переносить друг на друга — младшую на одно очко на старшую и наоборот, независимо от масти.
Когда один из вееров исчерпан, его место нельзя занимать другими картами.
Если уже ничего переложить не удается, можно нижнюю карту произвольно выбранного веера переложить наверх, чтобы освободить следующую карту и продолжить перекладку. Эту процедуру можно повторять до тех пор, пока полностью не закончится один из вееров. Если и тогда не удалось перенести все карты на какой-либо веер, пасьянс не сошелся.
Считается, что это был любимый пасьянс Клеменса Меттерниха.
Вынимаем из колоды всех королей — в игре они не участвуют.
Выкладываем семь открытых карт в форме подковы — это вспомогательные карты, а следующую, восьмую, помещаем в середину — это базовая. Колода остается в руках.
Цель — уложить все карты как со стола, так и из колоды на базовую.
Для перекладки используют все вспомогательные карты (всю подкову).
На базовую можно класть карту любой масти вдвое большего достоинства (считая короля — за тринадцать, даму — за двенадцать, валета — за одиннадцать очков, остальных — по номиналу).
Например: на двойку — четверку, на четверку — восьмерку, на шестерку — даму. Если карты нужного достоинства не существует (удвоенная сумма очков больше тринадцати), этой суммы вычитаем тринадцать и получаем число, обозначающее достоинство той карты, которую можно уложить на базовую. Например, на семерку — туза (2 × 7 = 14; 14 − 13 = 1), на даму — валета (2 × 12 = 24; 24 − 13 = 11), на девятку — пятерку и т. д. Если уже нельзя выложить ни одной вспомогательной карты, открываем (по одной) карты колоды. Их можно класть на любую вспомогательную, образуя семь вспомогательных столбцов, — но только на карту в два раза большего достоинства (учитывая ранее изложенные правила). Можно также положить эту карту на свободное место в подкове. Если же эту карту нигде использовать нельзя, кладем ее на стол лицом вверх — так образуется открытый пакет, верхнюю карту которого можно перекладывать.
Читать дальше