Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Менделев - Энциклопедия игр» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Харьков, Год выпуска: 1995, ISBN: 1995, Издательство: ИМП «Рубикон», Жанр: Развлечения, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Энциклопедия игр: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Энциклопедия игр»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Энциклопедия игр», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В примере раскладки, показанном на рис. 243, после первого тура останется девять карт. Из них выкладывают новый ряд (или ряды), причем одну карту берут справа, одну слева и т. д. Из этого ряда карты изымают согласно правилам, а из оставшихся составляют третий ряд. Если после третьего тура осталось всего четыре карты разных мастей, пасьянс вышел.

Рис 243 На рисунке порядок изъятия карт показан цифрами Турецкий платок - фото 218
Рис. 243

На рисунке порядок изъятия карт показан цифрами.

Турецкий платок

Старинный пасьянс. Описан в одной из первых посвященных пасьянсам русских книг, изданной в Москве в 1826 году.

Выкладываем пять горизонтальных рядов по десять открытых карт. Последние две карты кладем в шестой ряд под любыми столбцами. Свободны для игры все замыкающие (доступные снизу) карты.

Цель — сбросить все карты. В игре разрешается удалять их парами одинакового достоинства — две двойки, две дамы и т. д. Удалив какую-либо карту, мы открываем доступ к вышележащей карте.

Пример раскладки показан на рис. 244.

Рис 244 Если начать убирать 7 6и 7 5то есть семерку из шестого ряда и семерку - фото 219
Рис. 244

Если начать убирать 7 6и 7 5(то есть семерку из шестого ряда и семерку из пятого); 9 6и 9 5; 5 5и 5 5; К 5и К 5, то на этом все и закончится. Попробуем иначе: К 5и К 5; 9 5и 9 4; 7 6и 7 3; 9 6и 9 4— это уже гораздо лучше.

Этот пасьянс раскладывали современники А. С. Пушкина, а возможно, и он сам…

Более сложный вариант — разложить пять рядов по девять, а в шестом — семь карт. Стоит попробовать.

Пары наискосок

Очень похож на предыдущий. Раскладываем четыре ряда по восемь (если в колоде 32 карты), четыре по девять (если 36 карт) или четыре ряда по тринадцать карт (полная колода).

Из раскладки изымаем пары, лежащие наискосок друг от друга. На рис. 245 эти пары соединены.

Рис 245 С одного раза пасьянс как правило не выходит Оставшиеся карты - фото 220
Рис. 245

С одного раза пасьянс, как правило, не выходит. Оставшиеся карты тасуем и вновь выкладываем ряды (сколько получится). Если и в третий раз в раскладке остаются карты — пасьянс не вышел.

Часы

Колоду карт раскладывают на тринадцать закрытых групп по четыре карты. Двенадцать групп соответствуют цифрам на циферблате часов: час — туз, два часа — двойка и т. д., одиннадцать часов — валет, двенадцать — дама. Тринадцатую, группу короля, помещают в центр (рис. 246).

Рис 246 Открыв верхнюю карту центральной группы подсовывают ее под - фото 221
Рис. 246

Открыв верхнюю карту центральной группы, подсовывают ее под соответствующую группу (например, четверку — пол четыре часа, даму — под двенадцать часов). Далее открываем верхнюю карту уже этой группы и переносим ее под соответствующую группу и т. д. Если перевернутая карта соответствует своей группе, карту подкладывают под нее и открывают вторую карту этой же группы. Если над положенной картой уже нет закрытой (образовалась группа из четырех открытых карт одного достоинства), надо взяться за следующую по часовой стрелке группу.

Пасьянс сошелся, если последней открывшейся картой стал король; если же четвертый король откроется раньше, чем последняя карта группы (любой) — пасьянс не вышел.

Петух в корзине

Из колоды в 52 листа вынимают трех королей, а червового кладут на стол. Карты тасуют и раскладывают на четыре открытых пакета. Тузы размещают вокруг червового короля, а на них подбирают карты в масть, по восходящей, до дам.

Можно перемещать карты из пакета в пакет, располагая по нисходящей, как по одной, так и сериями. В том же порядке можно класть на пакеты и карты колоды.

Если колода закончилась, а разложить на базовые все карты не удалось, еще раз собираем неуложенные карты, тасуем и снова раскладываем по правилам. Если и сейчас не удалось собрать все карты на базовые тузы — пасьянс не вышел.

Аккордеон

Это вероятностный пасьянс, требующий повышенного внимания.

Выкладываем карты из колоды, открывая их по одной, в ряд слева направо. Всякий раз, когда выпадает карта той же масти и достоинства, что и ее соседка слева или третья карта слева, кладем ее на эту карту. Например, получился ряд: валет пик, шестерка бубен, тройка треф; четвертой вышла тройка пик. Ее можно переложить либо на пикового валета по масти, либо на трефовую тройку по достоинству. Если, предположим, выпали сначала восьмерка бубен, туз пик, король червей, а затем восьмерка пик, то следует положить ее на восьмерку бубен, а затем туза пик на восьмерку пик, которая оказалась сверху. Выбирая ход из нескольких возможных, стараются уменьшить число стоп.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Энциклопедия игр»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Энциклопедия игр» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Энциклопедия игр»

Обсуждение, отзывы о книге «Энциклопедия игр» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x