Некоторые игры имеют малое анте и, кроме того, довольно маленькую начальную ставку. В таких случаях вы должны играть лузово только за начальную ставку , уравнивая с посредственной рукой, но пасуя на следующем раунде ставок, если ваша рука не улучшилась. Когда вы усилите руку, ваша небольшая инвестиция принесет большие дивиденды. Существует игра с лимитами $3–$6 в Неваде с грошовыми анте. Тайтовые игроки думают, будто в ней их ждут золотые россыпи, но в ситуациях с достойными оппонентами это не так. Причина в том, что первая ставка всего 50 центов. Розыгрыш посредственной руки с целью увидеть карту и получить шанс выиграть банк всего за полдоллара окупается. Даже если текущих шансов банка может не хватать на колл, предполагаемые шансы банка, о которых будет рассказано в главе 7, оправдывают данное действие. Вы можете уравнять за полдоллара 20 раз, не улучшив вашу руку, но если, достроив руку, вы получите всего одного оппонента, который проколлирует вас до конца, ваш выигрыш составит сумму, более чем в два раза превышающую ту, что вам пришлось заплатить за эти 20 рук, которые не улучшились. Тем не менее не забывайте сопротивляться соблазну продолжать уравнивать, когда ваша рука не улучшилась на четвертой улице.
Резюме
Концепции, обсуждаемые в данной главе, могут быть сформулированы в нескольких предложениях. Весь покер начинается как борьба за анте. Размер анте в значительной степени определяет манеру игры, поскольку если вы не боретесь должным образом за анте, вы теряете в том или ином случае: либо играя слишком много рук, когда анте невелико, либо – слишком мало при большом анте. С малым анте вам следует играть тайтово (за исключением случаев, отмеченных выше), а с увеличением анте – лузовее.
Пот оддсы (шансы банка) – это шансы, которые даются вам банком для колла. Если в банке $50 и последняя ставка была $10, вам даются оддсы (шансы) 5 к 1 на колл. Крайне важно знать пот оддсы для определения вашего матожидания. В данном примере, если вы считаете, что ваши шансы на выигрыш ниже, чем 5 к 1, вам следует спасовать.
Колл на основании пот оддсов, когда все карты сданы
Когда все уже сданы, вы должны решить, стоит ваша рука колла или нет, и это зависит от шансов банка и от того, как вы оцениваете ваши шансы иметь лучшую руку. Это в большей степени проблема оценки, нежели подсчета, поскольку не существует способа точно вычислить ваши шансы на выигрыш.
Если вы можете побить только блеф, вы должны оценить шанс того, что ваш оппонент блефует. Когда у вас сильная рука, вам следует оценить возможность того, что ваш противник ставит с рукой, хуже вашей. Делать такие оценки непросто, особенно когда у вас маргинальная рука наподобие двух пар в 7-карточном стаде. Способность сделать это зависит от вашего опыта, особенно от умения читать руки и игроков. Некоторые вещи могут быть усвоены только путем проб и ошибок за покерным столом.
Колл на основании пот оддсов, когда не все карты сданы
Теперь поговорим о принятии решения, когда делать колл перед дро в дро-покере и стаде, если осталось прийти еще одной карте. Если вы знаете, что для победы вам требуется улучшить свою руку, вы обязаны определить ваши шансы на усиление в сравнении с пот оддсами. С флеш-дро или двусторонним стрит-дро (предположим, что игра – 5-карточное дро) вы будете правы, уравнивая ставку в $10, когда банк составляет $50, так как ваши шансы собрать стрит или флеш выше, чем 5 к 1. А точнее, шансы не собрать флеш составляют 4,22 к 1 и шансы не собрать стрит – 4,88 к 1.
Вычисление шансов собрать руку делается на основании числа неоткрытых карт и количества среди них тех, что достроят руку. В 5-карточном дро существует 47 неоткрытых карт – 52 в колоде минус пять карт в вашей руке. Если вы держите четыре карты одной масти, девять из 47 невскрытых карт дадут вам флеш и 38 – нет. Таким образом, шансы на то, что вы не соберете флеш, составляют 38 к 9, или 4,22 к 1. Например, допустим, что у вас на руках:
Тогда 8 из 47 невскрытых карт дадут стрит (четыре восьмерки и четыре короля), а 39 карт не помогут, что дает 4,88 к 1. Когда используется джокер, как в покерных залах в Калифорнии, в вашем распоряжении дополнительная карта, чтобы собрать флеши и стриты, это повышает шансы собрать флеш до 3,8 к 1 и собрать стрит – до 4,33 к 1. В последнем случае шансы повышаются значительно; вместо 8 или 9 карт, чтобы улучшить вашу руку, вы можете иметь 12 или даже 16. Например, у вас
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу