В незнакомой компании не так-то просто сразу найти людей с общими интересами. Наша игра поможет упростить эту задачу. Перед началом игры хозяин вечеринки (он же ведущий) должен собрать у остальных участников перечень их любимых занятий. Далее каждому игроку выдается список из десяти пунктов, например:
1. Я люблю музыку.
2. Я люблю танцевать и т. д.
Задача участников – быстро опросить друг друга и вписать рядом со списком любимых дел имена тех участников, которым подходит каждое конкретное высказывание. Для этого все, отбросив скованность, начинают быстро знакомиться и опрашивать друг друга. Побеждает тот, кто сумел правильно заполнить список первым.
Игра поможет не только расслабиться и повеселиться, но и, кто знает, возможно, раскрыть чьи-то скрытые таланты.
Игроки должны выбрать себе одного известного персонажа, вжиться в образ и продемонстрировать его остальным. Побеждает тот, чей образ будет наиболее узнаваемым.
Иногда встретишь на улице человека, и «не идет он из головы». Хотелось бы с ним познакомиться, но как это сделать? Потренируемся. Все участники игры разбиваются на пары. Задача одного из игроков в паре – «познакомиться» со вторым, абсолютно незнакомым человеком, «прямо на улице». «Программа минимум» – узнать имя, любимое занятие, номер телефона. Задача второго игрока – уйти от знакомства, не используя грубых слов и физического воздействия. В конце игры участники общим голосованием определяют самого неотразимого «прилипалу» и самого несговорчивого «недотрогу».
Старая, но не теряющая своей актуальности игра. Участники делятся на две команды. Первая команда загадывает два слова и два действия, например «пух» – целуй двух, «мех» – целуй всех. После чего приглашается игрок другой команды, у которого спрашивают: «Пух или мех?» Какое слово он выберет, такое действие и будет выполнять. Интересно загадывать действия, противоречащие друг другу.
Еще один оригинальный способ представиться. В начале вечеринки, пока гости еще не знакомы друг с другом, можно предложить следующую игру: ведущий (хозяин вечеринки) объявляет, что некое волшебство сковало уста всех игроков и они не могут представиться друг другу. Единственное, что они могут сказать, – два слова-ассоциации либо имя исторического персонажа, которые могут помочь узнать их имена. Каждый игрок называет ассоциацию, задача остальных – угадать имя. Например:
1. Я сестра Татьяны Лариной (Ольга).
2. Я тезка Блока (Александр).
3. Мое имя означает большое и светлое чувство (Любовь) и т. д.
Один из вариантов игры «Театр». Участники так же выбирают себе персонажей, но на этот раз они должны не просто передать образ, но и загримироваться под него. Побеждает самый удачный грим.
Если в компании много незнакомых людей, запомнить их имена непросто. Но возможно. Для этого все участники садятся в круг, первый игрок называет свое имя. Второй – имя первого и свое. Третий – имя первого, второго и свое и т. д. Последний игрок должен назвать все имена. Конечно, в таком варианте игры легче быть первым, но и ему можно усложнить жизнь, «прогнав» круг два раза. В таком случае имена всех присутствующих точно запомнятся.
Правила те же, что и в игре «Снежный ком-1». Единственное дополнение – каждый участник не просто называет свое имя, но и добавляет к нему прилагательное, которое может его охарактеризовать и начинается на ту же букву, что и имя. Как показывает практика, это существенно облегчает запоминание.
Очень хорошая игра на запоминание имен. Все игроки делятся на две команды. Вам понадобится ширма, но можно обойтись и простыней. Простыня располагается так, чтобы скрывать участников команд друг от друга. Два игрока, по одному от каждой команды, подходят к ширме. По сигналу ведущего ширма опускается и игроки могут видеть друг друга. Их задача – как можно быстрее назвать имя человека, которого они видят перед собой. Тот, кто сделал это первым, забирает проигравшего в свою команду. Играть можно практически бесконечно, но лучше договориться о том, что, например, игра заканчивается, когда в одной из команд останется только три участника.
Играть интереснее в большой компании. Каждый из участников получает записку, в которой написано только одно слово: «европеец», «японец» или «африканец». Никто не должен говорить, какое слово у него написано. Далее ведущий объявляет, что все эти три группы различаются способами приветствия: «европейцы» пожимают друг другу руки, «японцы» кланяются, а «африканцы» трутся ногами. Цель участников игры – найти «своих» и собраться вместе. Говорить ничего нельзя, можно только приветствовать друг друга. Побеждает та группа, которая соберется первой.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу