1 ...8 9 10 12 13 14 ...42
Правила, в принципе, те же, что и в игре «Морской бой», только «топить» нужно не корабли, а слова. Каждый участник пишет в своем квадрате (10x10 клеток) 1 слово из пяти букв, 2 из четырех, 3 из трех. Слова располагаются по клеткам вертикально или горизонтально и пересекаются, если у них есть общие буквы. Дальше начинается «стрельба». Если противник попадает в занятую клетку, игрок должен назвать букву, которая находится в этой клетке. Побеждает тот, кто первым узнал все слова противника.
Первый игрок задумывает четырехзначное число таким образом, чтобы все цифры числа были разные. Задача второго игрока – отгадать это число. Каждый ход он называет четырехзначное число с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в загаданном числе, называется «бык», если нет – «корова». Например, первый игрок задумал 6109, а второй игрок назвал 0123. То первый игрок должен сказать: два быка и две коровы.
Выигрывает тот, кто раньше отгадал число соперника. Если играть необходимо тихо (например, на лекции), варианты чисел можно записывать.
Для игры понадобятся лист бумаги в клетку и ручки разного цвета. Игроки по очереди проводят вертикальные или горизонтальные линии длиной, равной стороне одной клеточки. Задача – замкнуть клетку своими линиями и не дать это сделать сопернику. В замкнутой клетке игрок ставит крестик своего цвета и получает право на дополнительный ход. Побеждает тот, у кого захваченных клеток окажется больше.
Эта игра пришла к нам из далекого прошлого, тем не менее она и сегодня поможет найти скрытые таланты в вашей компании. Правила очень простые – придумать стихотворение на предложенные рифмы. Рифм может быть сколько угодно. Оцениваются оригинальность, юмор и, конечно, литературность получившегося произведения.
Участники выбирают несколько согласных, гласные можно использовать в любом количестве. Задача – образовать из предложенных букв как можно больше новых слов. Например выбраны буквы К, Н и Т. Варианты слов: кант, танк, кнут, канат, накат, ткань, тоник, тоника, нытик, октан, нитка и т. д. Побеждает тот, у кого слов больше.
Участникам предлагается одна буква. Их задача – написать слово из двух букв, начинающееся с предложенной буквы. Затем из трех, четырех и т. д. Выигрывает тот, у кого получится самая высокая «лесенка», то есть слов будет больше. Время игры обычно ограничивается.
Участники игры берут какое-нибудь длинное слово и из его букв составляют другие слова. Выигрывает тот, у кого новых слов будет больше.
Старая, но очень распространенная игра. На листе бумаги пишется любое слово, и игроки по очереди пишут к нему рифму. Тот, кто не смог этого сделать, выбывает из игры. Писать можно только существительные в единственном числе именительного падежа. Побеждает игрок, оставшийся последним.
Цель этой игры – найти как можно больше слов, вложенных друг в друга, например:
ПОЛ – ПОЛК – ПОЛКА;
АР – ПАР – ПАРИ – ПАРИК;
КОШМАР – КОШМА – КОМА – КОМ – ОМ.
Побеждает игрок, у которого будет больше всего слов-матрешек или самые длинные цепочки.
Игрокам предлагается любая буква алфавита. Задание: за определенное время написать 20 самых длинных, самых коротких, самых оригинальных и т. д. слов, которые начинаются с этой буквы.
Один из игроков первую букву алфавита А называет вслух, остальные – про себя. По определенному сигналу должен назвать букву, на которой он остановился. Задача игроков – написать мужское и женское имя, название города, название животного или растения (категории определяются по предварительной договоренности), которые начинаются с этой буквы.
Существует множество слов, которые можно включить в другие слова как их начало или конец. Например: вол, волнение, произвол.
Каждый игрок придумывает 5 или 10 таких слов, затем участники меняются листочками. Задача – написать недостающие половинки слов противника. Побеждает тот, кто быстрее справится с заданием.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу