2. Вторая — воспоминания о первой брачной ночи.
3. Третья — напоминание о медовом месяце.
4. Четвертая — чувства через год после свадьбы.
5. Пятая — то, о чем я думаю сегодня, когда с тобою мы вдвоем.
6. Шестая — мысли наутро после золотой свадьбы.
Игроки: любое четное количество.
Перед вечеринкой просмотрите свою коллекцию CD-дисков и старых пластинок и запишите по две строчки из десятка разных лирических песен. Лучше использовать песни, которые были действительно хитами, а также учитывать возраст ваших гостей. Нет смысла включать песни «Тату» на посиделках пенсионеров, а популярная в 1964 году песня будет мало кому знакома на вечеринке, где самому старшему гостю 25 лет. Игроки делятся на две команды. Им зачитывают строки из песен. Та команда, которая первой вспомнит мелодию и певца, который ее исполнял, зарабатывает два очка. Если команда отвечает правильно только на половину вопроса, она зарабатывает одно очко. Но будьте готовы к огромному количеству споров.
Понадобится магнитофон.
Перед вечеринкой запишите на кассету подборку из нескольких тактов из 5—6 песен, следующих одна за другой в быстром темпе. Раздайте игрокам карандаши и листы бумаги, включите запись. Попросите участников игры записать столько названий песен, сколько они смогли узнать. Побеждает игрок с наибольшим количеством правильных ответов.
Если ваши гости не музыкальные продюсеры и не рок-звезды, с вашей стороны будет честно подобрать достаточно узнаваемые мелодии.
Звучит фонограмма песни. Задание участникам — нарисовать песню, пока звучит музыка.
Для игры необходимы по числу присутствующих листы бумаги и карандаши.
Каждому гостю выдается лист бумаги, карандаш и карточка с записью — «понятием». Чем смешнее, тем интереснее. Например, супружеская измена, адское напряжение, старческий маразм, вторая молодость.
За пять минут игроки должны нарисовать свое «понятие», не, используя слов и букв.
Потом каждый «художник» представляет шедевр, а остальные отгадывают содержание.
Побеждает тот, чье «понятие» было отгадано быстрее.
Задача участников — как можно быстрее с помощью брызгалок, наполненных разноцветными растворами, разукрасить обычную белую футболку, майку — «А’1а авангард». Чье произведение неотразимее, определяют зрители. А игроки получают свое произведение искусства на память.
Игроки: 2 —6 человек. Понадобятся повязки для глаз. Игрокам завязывают глаза и просят нарисовать изображение своих домов, добавляя такие аксессуары, как машина, немного цветов и деревьев, облака и, возможно, проходящего почтальона и собаку. Когда конкурс закончен, повязки снимаются и потрясающие шедевры исследуются всеми участниками.
Игроки: 2 —10 человек.
На листе обычной бумаги отмечаются тридцать шесть точек — шесть рядов по шесть точек. Цель каждого игрока — по очереди соединить две или несколько точек (оговоренное количество) одной прямой линией — вертикальной, горизонтальной или диагональной. Первый игрок начинает с любого места, после этого каждая линия должна начинаться с любого конца линии предыдущего игрока и не должна, конечно же, пересекать уже существующую линию. Каждый игрок, который не может провести следующую линию, выбывает из игры. Победитель — последний игрок, который сможет провести линию.
Участникам конкурса предлагается стрелять из водного пистолета разведенными красками в цель. Ну и кто самый меткий стрелок?
Игрокам предлагается загримировать за назначенное время одного из участников игры (по жребию) в индейца, бабу-ягу...
У каждого участника своя краска и завязаны глаза. Команда из нескольких человек должна нарисовать простой рисунок на заданную тему ( корова, слон). Кто быстрее и качественнее справится с заданием, тот и побеждает.
Имея 2 карандаша, двумя руками необходимо нарисовать круг. Кто быстрее и точнее?
Читать дальше