Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты

Здесь есть возможность читать онлайн «Э. Плешкова - Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Клуб семейного досуга, Жанр: Развлечения, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

С этой книгой ваши праздники станут оригинальными и веселыми, ведь здесь собраны игры на все случаи жизни. Вам хочется устроить молодежную вечеринку, отметить день рождения или просто весело провести воскресный вечер с близкими? Этот сборник полностью удовлетворит желание разнообразить досуг! Им могут воспользоваться не только гостеприимные хозяева, но и профессиональный тамада, ведущий корпоративной вечеринки, торжественного юбилея и т. д.

Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

— Руки! — приказывает вдруг водящий, указывая на одного из игроков, заподозрив, что щетка в данный момент находится именно у него. Тотчас же все протягивают руки вперед. И если щетка окажется у того, на кого показал водящий, или же у его соседа (передать щетку соседу в момент возгласа водящего обычно всегда возможно), то водить идет тот, в чьей руке будет щетка. Если же водящий не угадал, то обладателю щетки предоставляется возможность старательно «почистить» водящего, после чего игра возобновляется в том же порядке: водящий дает сигнал, а щетка передвигается по кругу.

Как огурчик?

Все становятся в круг, в центре которого стоит ведущий. Причем круг должен быть довольно плотным — плечом к плечу, а руки находятся сзади. Берется обычный свежий огурец (желательно побольше) и передается по кругу за спинами играющих. Задача ведущего — определить, в чьих руках этот огурец сейчас находится. А задача игроков — передавать огурец друг другу, причем, когда ведущий не видит, откусывать по кусочку. Жевать нужно тоже очень осторожно, дабы не возбудить подозрений ведущего. Если операция прошла удачно и огурец был незаметно съеден, то в таком случае ведущий выполняет какое-нибудь смешное задание, которое придумают игроки.

Не пролей каплю

Гости сидят за столом и по кругу передают стакан. Каждый, не глядя, наливает в стакан понемногу какого-либо напитка. Последний, у кого стакан переполнится и напиток перельется через край, должен сказать гост и выпить этот «коктейль».

Горничные

Игрокам-мужчинам выдаются толстые зимние рукавицы. Их задача — как можно быстрее застегнуть большее количество пуговиц на мужской рубашке или халате, которые надевают поверх одежды на их партнершу по игре.

Не хлопай на четверг

Гости сидят за столом. Ведущий начинает вразнобой перечислять дни недели и хлопать на каждое название в ладоши, играющие повторяют за ним хлопки. Хлопать надо на каждый названный день недели, кроме четверга. Кто хлопнул на слово четверг , выбывает из игры.

Побеждает тот, кто не ошибался.

Султан

Для игры необходимо 3,5,7 и более пар (мужчин и женщин), обязательно нечетное количество. Выбираются двое мужчин — султанов, которые становятся по разным сторонам комнаты. Все остальные становятся в круг в середине комнаты.

Мужчинам завязывают глаза платком или косынкой. Играет музыка. Султаны одновременно подходят к кругу и выбирают себе «одалиску» в гарем. Если попадается мужчина, то он становится султаном, а тот, кто его выбрал, идет в круг.

Таким образом, тог султан, который ошибался меньше другого, имеет в своем гареме больше женщин. Игра продолжается до тех пор, пока в кругу не останутся одни мужчины. Когда долгожданный момент наступил, тот султан, у которого женщин оказалось больше, загадывает желание султану, у которого женщин оказалось меньше. После этого каждая женщина из гарема победившего султана загадывает желание всем женщинам проигравшего гарема. Веселье гарантировано!

Нечетное количество пар необходимо для того, чтобы не получилось одинаковое количество женщин в обоих гаремах.

Рыболовы

На стул или на пол раскладываются пенопластовые рыбки. Задача играющего — с завязанными глазами подцепить импровизированным «гарпуном» (палка с гвоздем на конце) за оговоренное время как можно больше рыбок. Перед началом «рыбалки» следует несколько раз покрутить игрока на месте.

Ситуация

Вызывается несколько пар добровольцев — поровну юношей и девушек.

Ведущий называет ситуацию, в которой будто бы находятся пары. Их задача — в зависимости от ситуации начать делать что- либо соответствующее, показывая это мимикой, жестами без слов. Ситуации могут быть самыми различными, например: «Представьте, что вы находитесь на необитаемом острове...», или «в туалете поезда» или « салоне автомобиля одни...». Что будут делать пары — зависит от их воображения.

Испорченный видеотелефон

Аналог игры «Испорченный телефон». Участники садятся в ряд, лицом в одну сторону. Первый встает, заходит с обратной стороны ряда (чтобы не видели другие игроки), просит второго повернуться и с помощью жестов и мимики должен передать ему свое сообщение. Например, о том, что в воскресенье они приглашены на день рождения к знакомой девушке к двум часам дня, и с утра надо купить цветы. Когда тот, кому передали сообщение подтверждает, что он все понял, первый садится на место, второй встает, заходит с обратной стороны ряда и так же передает сообщение следующему игроку. И так по ряду до тех пор, пока последний участник игры — тот, кто в конце ряда, — не получит информацию. После этого он оглашает сообщение вслух.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты»

Обсуждение, отзывы о книге «Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x