С особо способными и одаренными детьми рекомендуем разыграть положения 46–59:
В положении 46 нельзя играть 1.♗b2? ♖с2– белые теряют слона, и дело кончается ничьей. Быстрее всего выигрывает 1.♗а З! ♖bЗ 2.♗b2. В позиции 47 надо играть на «связку» 1.♖аЗ!( 1.♗а2? ♗:а2ведет к ничьей), и теперь совсем плохо для черных 1… ♖с1из-за 2.♖:bЗ, но у черных есть два хитрых хода 1… ♗а2!и 1… ♖с2!После 1… ♗а2!неожиданно лишь к ничьей приводит 2.♖:а2? ♖b3(проигрывает 2… ♖с1?? 3.♗с2!) 3.♗с2 ♖сЗ 4.♖b2 ♖аЗ, и черная ладья не ловится! Правильно 2.♖:сЗ!! ♗:b1 3.♖bЗ!и белые выигрывают по известным образцам, заняв ладьей центральное поле. Так же и после 1… ♖с2нельзя играть 2.♖:bЗ? ♖с1!с ничьей. Надо опять-таки бить ладью 2.♗:с2! ♗:с2 3.♖а2!с победой. В позиции 48 очевидное 1.♗:сЗ? – грубая ошибка. После 1… ♖:b1белому слону некуда отступить. Но нешаблонное 1.♖с1! ♖:с1 2.♗:с1ведет к ничьей (как в позиции 35). Есть и более красивый путь к ничьей 1.♗а1! ♖:b1 2.♗:сЗ. Положение 49 – самое любопытное из положений такого рода. Кажется, что поражения белым не избежать. Если 1.♖:bЗ, то 1… ♖:bЗ, и слон ловится. А на 1.♖а2? ♖с1! 2.♖b2!(или 2.♗b2 ♖с2!, и из-за «связки» белые проигрывают) последует точное 2… ♖аЗ!(но не 2… ♖:b2 3.♗:b2с ничьей), после чего белые теряют слона, а вскоре и ладью. Но спасает очень изящное 1.♖b1!! ♖:b1 2.♗:сЗ. В положении 50 самое точное 1.♖аЗ, и у слона нет ходов, а в позиции 51 – 1.♖a1! ♗с З 2.♖b1!В положении 52 ладья одолевает двух черных слонов 1.♖c1! ♗b4! 2.♖с2(можно и 2.♖a1 ♗bЗ 3.♖b1и т. д.) ♗bЗ(или 2… ♗b1) 3.♖b2!Белые напали на обоих слонов, один из них теряется сразу, а второй через несколько ходов. В следующем положении выигрывает 1.♗bЗ!и 2.♖b1!А в позиции 54 решает неожиданное 1.♖с4!! ♖а1 2.♗b2! ♖а2 3.♖b4!В положении 55 самое точное 1.♖аЗ, и слон теряется. Вообще ладья одолеет слона на доске «четыре поля на четыре», только если не допустит его на большую диагональ. Поэтому алгоритм выигрыша в позиции 56 – не пуская слона на диагональ а1–d4, постепенно ограничивать его подвижность: 1.♖с2!! ♗а З 2.♖d2!!(это ключевой ход, ничего не дает 2.♖а2 ♗b4, что приводит к повторению исходной позиции). Теперь черный слон попадает в западню и после 2… ♗b4 3.♖d3!, и после 2… ♗с1 3.♖а2!Тоже изящный выигрыш. В позиции 57 надо бить слона, который стоит на большой диагонали, иначе – ничья. Итак, 1.♖:сЗ! ♗а2 2.♖с13!!И аналогично предыдущему примеру слон ловится после 2… ♗b1 3.♖d2либо 2… ♗с4 3.♖аЗ.Положение 58 разыгрывается подобно положению 53: 1.♗bЗ! ♖b4 2.♖d3!или 1… ♖аЗ 2.♖b1!, и в обоих случаях черная ладья не имеет ходов. Положение 59 проще: после 1.♗b3черная ладья проигрывается.
– Самая сильная фигура на шахматной доске – это ферзь. Ферзь может ходить и как ладья, и как слон, – объяснил Незнайка. – Вот смотрите…
Видите, ферзь может пойти по линиям на любое поле: и вверх, и вниз, и направо, и налево. А может и наискосок в любую сторону.
– ♗aвайте поиграем белым ферзем, – предложил Петрушка и передвинул ферзя наискосок в левый дальний угол. Вот так: (см. следующую стр.)
– А я пойду вниз! – сказал Чиполлино и переместил белого ферзя по прямой в левый ближний угол.
– А я по косой! – крикнул Пиноккио и направил ферзя наискосок в противоположный угол шахматной доски. Вот так:
– Что это вы все по углам да по углам, – проворчал Гурвинек, приподнял над доской белого ферзя, перепрыгнул им через две клетки наискосок и остановился в центре. Вот так:
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу