– О’кей, все готово. Операция «Пункция» начинается ровно через… – Он посмотрел на свои наручные часы. – … девять часов двадцать семь минут и одиннадцать секунд.
Все, кроме Эйч Пи, сверили часы.
– Поедем на фургоне, моя машина останется здесь.
– Нет, нам понадобятся обе тачки… – перебил его Йефф уверенным голосом.
– Я позавчера там был и все осмотрел. Последний отрезок перед скалами – просто грунтовая лесная дорога, мы там застрянем. Если не хотим полкилометра тащить на себе все барахло, то нужно загрузить все в «Поло». Он легче, к тому же переднеприводный, так что проблем быть не должно.
– Н-но, э-э…
Голос Манге звучал так, как будто он собирался что-то возразить, но потом передумал.
– О’кей, так и сделаем. Хорошо придумал!
Он кивнул Йеффу, который довольно улыбался, и продолжил:
– Давайте еще раз все проговорим. Затем я предлагаю переодеться и перед отъездом полчасика потренироваться со всем этим барахлом. Отсюда ехать час пятьдесят три, затем двадцать минут на разгрузку, что означает, что у нас еще масса времени, которое надо как-то убить. Если кто-то хочет пройтись, то тут за сараем есть озерцо. Бутерброды и вода в сумке-холодильнике вот там… – Он указал пальцем в угол. – Туалет не работает, но есть старый толчок на улице за сараем.
– А-а-а, да здравствуют традиции!.. – засмеялся Эйч Пи, но отклика не получил.
Вот лохи тупые, юмора не понимают!
Ну и хрен с ними. У него есть семь часов на то, чтобы выяснить, кто тут друг, а кто враг. Неплохо бы начать прямо сейчас.
* * *
Письмо оказалось на ее коврике перед дверью вместе с утренней газетой – конверт с прозрачным окошком, в котором были ее имя и фамилия. Сначала Ребекка решила, что это пришел какой-то счет, поэтому не стала открывать его сразу, а решила налить себе кофе и сесть на диван. Но вскрыв конверт, она поняла, что в письме что-то совсем другое. Лист формата А4 с ее именем сверху и всего двумя строчками. На первой – адрес веб-страницы. На второй – два грустных смайлика.
Манге, кроме него, некому. Она взяла этот лист и села перед компьютером, ввела веб-адрес и нажала на «enter». Появилось окошко регистрации с двумя строчками для логина и пароля. Немного посомневавшись, Ребекка вписала в верхнюю строчку свое имя полностью. Но о том, какой тут может быть пароль, она не имела ни малейшего понятия. Повертев в руках конверт, тоже не нашла ни малейшего намека. В конце концов она напечатала «Манге» и нажала на «enter». «Пароль неверный» сообщила ей веб-страница.
Вот черт!
Ребекка сделала еще попытку, на этот раз впечатав в качестве пароля имя «Хенке».
«Пароль неверный. Осталась одна попытка».
Ребекка вышла в прихожую, чтобы посмотреть, не пришло ли ей еще одно письмо с логином и паролем. Но ничего не нашла. Прочтя на всякий случай письмо еще раз, она рассмотрела конверт на свет, чтобы попытаться понять, не содержит ли письмо каких-то скрытых посланий. Но единственным отклонением от нормы было то, что отправитель написал ее имя не с двумя «к», а с одним.
Уж Манге-то должен знать, как пишется ее имя!
Если только это не…
Она ввела в поле пароля «Ребека» и нажала на «enter». Окошко сменило цвет, и она вошла. Сайт напомнил ей страницу «Википедии»; на самом деле, он был так на нее похож, что было трудно увидеть разницу. Но она была уверена, что этой страницы в общедоступной сети нет.
Игра,
также известная как «Цирк», «Шоу» или «Представление» – название секретного военного проекта, запущенного в США, вероятно, где-то в пятидесятые годы. «Игра» – изначально побочная ветвь так называемого проекта «MK-ULTRA», изучавшего различные типы «промывания мозгов» и контроля разума ( см. также понятие «Маньчжурский кандидат» ). В отличие от проекта «MK-ULTRA», который с помощью различных медикаментов и мощных средств принуждения пытался заставлять своих подопытных объектов выполнять определенные действия, исследователи, задействованные в «Игре», подходили к делу с совершенно других исходных позиций. Используя различные виды мощной позитивной стимуляции, такие, как самоутверждение, признание и почитание кумиров, авторам проекта удалось успешно убедить многих подопытных индивидов выполнять действия, которые они в начале эксперимента указывали как невозможные для себя. В «Игре» подопытных индивидов, из которых у всех наблюдалась склонность к нарциссизму, помещали в различные виды сценариев, подходящих для особенности их психики. Некоторым пришлось пережить ощущения участия в спортивных соревнованиях, другие оказывались в гуще кинофильма или значительного политического события. Общее для всех подопытных было то, что с ними обращались как со звездами и манипулировали ими так, что они воспринимали эту ситуацию так, как будто существовала некая толпа, которая ими восхищалась и следила за каждым их шагом. Усиливая различными способами и без того преувеличенную картину самовосприятия подопытных и делая их главными действующими лицами в некоем масштабном действе, авторам проекта удавалось весьма быстро заставить многих из них раздвинуть границы приемлемого для себя и совершить различные драматические поступки. Некоторые члены из числа военного персонала, связанного с проектом, даже начали делать ставки на то, насколько далеко будут готовы зайти подопытные; отсюда и появилось название «Игра».
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу