По сигналу режиссера Наговицын сделал еще одну паузу – на сей раз для будущей рекламы. Он перешел к столу, на котором лежал пластиковый шлем, соединенный тонким проводом с громоздким, странного вида пистолетом. Режиссер дал отмашку, и Олег снова повернулся к камере.
– А теперь о том, как же будет вестись эта самая борьба, по каким правилам. Перед вами – устройство, с помощью которого игроки будут «воевать» друг с другом. Этот пистолет стреляет инфракрасным лучом, а на шлеме расположены пять небольших окошек – вот они, видите? – которые реагируют на это излучение. Если выстрел из пистолета попадает в одно из окошек, срабатывает звуковой сигнал, означающий, что обладатель шлема «убит». Вот как это выглядит, – Олег взял пистолет и, наведя его на ярко-желтый квадрат в височной части шлема, нажал на курок. Раздалось резкое, неприятное кваканье, наподобие того, что издает автомобильная сигнализация.
Наговицын отошел от стола, чтобы издаваемые шлемом звуки не мешали говорить, и продолжил:
– После этого сигнала «убитый» должен отдать своему «убийце» подсказку и выйти из игры. Для выбывших из игры участников на северо-восточной оконечности острова оборудована избушка – мы в шутку называем ее «морг». Там «погибшие» участники во вполне комфортабельных условиях смогут дождаться окончания игры. Для этого в «морге» есть все необходимое – мягкая постель, телевизор, спутниковый телефон, запас еды и питья и даже небольшая заначка, чтобы залить горечь поражения. Остальным, действующим Пятницам вход в «морг» категорически воспрещен, за этим будет следить камера, установленная на входе в избушку. Но вернемся к нашему боевому устройству – оно заслуживает того, чтобы рассказать о нем подробней.
Сигнализация уже отработала свои положенные тридцать секунд, квакающий шлем
замолк. Олег опять подошел к столу и взял в руки пистолет.
– Мощность этого оружия позволяет поразить противника на расстоянии не более двадцати метров. Это значит, что игроки вынуждены будут сближаться на предельно малые расстояния. Не исключено, что мы станем свидетелями жестких рукопашных схваток, – во всяком случае, правилами они не запрещены. В лобовой части шлема – вот здесь – вмонтирована миниатюрная камера. Она даст нам возможность видеть все то, что видят сами игроки. И еще. Шлем, как вы, вероятно, заметили, соединен с пистолетом проводом. Чтобы у игроков не возникло искушения отсоединить свой шлем, спрятать его в укромном местечке и стать таким образом неуязвимым, устройство сконструировано так, что пистолет может посылать свои инфракрасные лучи только при подключенном шлеме. Кроме того, правилами игры специально оговорена ситуация, когда сталкиваются два игрока, один из которых – без шлема. В этом случае последний считается безоружным и обязан отдать подсказку своему сопернику без сопротивления.
Олег перевел дыхание и подвел итог этой части передачи:
– Таковы некоторые основные правила, по которым пройдет наша игра. С остальными мы познакомим вас в последующих программах, а сейчас настало время представить главных действующих лиц игры – наших Пятниц!
– Есть! Снято! – прогремел в фойе голос режиссера Вити Ратьковского.
Олег глубоко вздохнул и подошел к нему.
– Ну как, Вить? – тихо спросил он.
– Нормально… – пробормотал тот, озабоченно копаясь в своей аппаратуре.
Наговицын не отходил, молча буравя режиссера тяжелым взглядом.
– Чего ты, Олег?.. – удивился Ратьковский и, сообразив в чем дело, улыбнулся. – Да правда нормально, успокойся! Что я тебе – врать буду?.. Нор-маль-но! Во всяком случае, ничуть не хуже, чем у Бодрова!
– Так что, Вить, – погнали дальше? – расплылся в улыбке Наговицын.
– Само собой! – подмигнул ему режиссер.
Олег развернулся к студии и зычно прокричал:
– Внимание, снимаем представление игроков! Лена, Люда, готовьте участников! Мишаня, кресла расставь! И свет, слышите, свет поправьте!
К Наговицыну подлетела девушка-гример, быстро, несколькими точными движениями пуховки подправила тон на его лице и так же стремительно исчезла. Олег кивнул режиссеру – готов, и из динамиков раздалась команда:
– Тишина в студии! Снимаем представление игроков. Внимание… Камера… Начали!!
– Мы отбирали участников игры с величайшей тщательностью, – уверенно начал Олег. – И поверьте, дорогие друзья, – эти люди вполне заслуживают того, чтобы каждому из них посвятить отдельную передачу. За плечами у них богатая, полная самых драматических событий судьба, и из всех жизненных передряг они неизменно выходили победителями. Но сегодня они начинают игру, в которой шестеро из семи – возможно, первый раз в своей жизни! – проиграют. А выиграет только один – самый достойный. Вот о нем, герое из героев, мы действительно впоследствии подготовим специальную программу, а пока… Пока мы решили ограничиться только самой общей информацией. Более того, до окончания игры наши Пятницы останутся инкогнито. Здесь, на Чернеце, они будут жить и сражаться под условными именами, мы будем называть их по дням недели – от Понедельника до Воскресенья. Итак, встречайте!
Читать дальше