Вероника Черепанова
Гвардейские хроники
Пролог
Во вселенной существует множество миров (или, если хотите, планет), и многие из них соединены так называемой червоточиной – порталом, сквозь который можно путешествовать, если отыскать его или суметь самому создать и открыть. Эти порталы нужны, чтобы сократить время, если вы желаете достигнуть цели лично, а не позволить своим далеким потомкам заканчивать вашу миссию.
В одном из таких миров-планет обитают джинны бок о бок с другими существами. Джинны были созданы богом Нихдаро, также, как и многие иные существа мира Фэран много тысяч лет назад. Все джины в Фэране существовали на так называемой Той Стороне, и тогда люди не могли их видеть и чувствовать, пока джинн сам не явится к человеку.
У джиннов с начала времен была жесткая иерархия, которую возглавляли мариды, наделенные властью над стихиями воды, воздуха и переносом предметов с Той Стороны. Мариды были умными, хитрыми и, зачастую, спокойными. Вторыми в иерархической системе джиннов были Ифриты – не сдержанные дети огня, жаждущие сражений, каверз и подстав. Они не уступали Маридам в силе, но проигрывали в рассудительности. Силлат – еще один вид джиннов. Они не способны покидать Ту Сторону по собственному желанию, да и без него тоже, поэтому не имеют телесной формы и в мире живых напоминают дуновение ветерка. На Той Стороне Силлат представляются белесыми фигурами, словно сотканными из дыма и паутины. Не имея возможности взаимодействовать с материальным миром Силлат являются лучшими шпионами, хоть и боятся древесины и металла.
Джиннам была открыта большая мудрость, они не старели и не умирали, а потому могли копить и приумножать знания. Люди, обитающие на Фэране нередко взывали к мудрости джиннов, но дабы не искушать людские умы и сердца, и чтобы сохранить иерархию видов Нихдаро наказал джиннам делиться с человечеством мудростью порционно. Люди получали помощь джиннов за услуги, в ходе интеллектуальных игры или же по доброте духов. Так было заведено.
Девушка джинн-марид Шиэтниса как раз из этого мира. Она веками откликалась на зов наглых, безумных и жадных людей, делясь с ними секретами хитрости и прозорливости в надежде, что, получив желаемое, люди наконец-то успокоятся и будут жить мирно. Только вот люди не оправдали надежды Нисы и продолжали использовать знания во вред себе, другим и всему миру.
Однажды, примерно восемнадцать веков назад (кто уж помнит) мариды отказались давать людям советы, видя, как родной мир умирает. Ифриты поняли, что недовольство людей этим событием – отличный шанс для свержения правящих маридов. И тогда люди, заручившись помощью ифритов, объявили охоту на марид. Они взывали к духам и, когда те приходили, чтобы дать отказ, привязывали темной магией марид, используя истинные имена джиннов, к первым попавшимся предметам (чайник, кольцо, браслет и тд), создавая тем самым артефакт. Почти всех джиннов поработили, а те, что остались на свободе скрывались на Той Стороне, оставаясь не видимыми для смертных.
Ифриты ликовали, купаясь во внимании смертных, в их желаниях и сделках. Возможность кровопролитной охоты на марид и войны за артефакты подогревала кровь огненных джиннов.
Шиэтниса тоже была пленена темной магией и привязана к браслету, что носился на предплечье. Девушку обязали исполнять любые желания ее хозяина, чему она не могла противиться из-за сдерживающего ее заклятия. Украшения кочевало из одних рук в другие, а вмести с ним и Шиэтниса меняла своих хозяев. Все обладатели артефакта были, по мнению джинна, одинаковые: алчные, похотливые, жадные, ненасытные, скучные, ленивые и злобные. «Эти твари любому ифриту сто очков вперед дадут» – считала Ниса. Но хитрая марида не собиралась мериться со своим унизительным положением. Уж лучше вовсе без дела в песках валяться, чем вечность исполнять приказы глупых людишек. И Ниса начала исполнять желания точно так, как они были сформулированы и поняты девушкой. Не ее вина, что люди сами не понимают, чего они хотят и что им нужно. От проделок Шиэтнисы пострадал ни один хозяин и по миру поползли слухи о том, что мариды злобные демоны и с ними нужно быть осторожными. Другие плененные джинны развлекали себя тем же.
Но ничего не изменилось. Желания хозяев были однотипны и глупы до безобразия. А сама джинн ни раз пыталась расстаться с собственной жизнью, но ничего не выходило. До Нисы дошли слухи, что, уничтожив артефакт, к которому привязан джинн, можно уничтожить и самого духа, отправив в пустоту. И это казалось идеальным решением, ведь терпеть тупых людишек сил уже не было. У нее, как любого джинна было свое особое оружие – у каждого оно свое – парные клинки, лезвие которых находилось с обеих сторон от рукояти. Эти кленки разрезали любой материал. Кроме артефакта. Но если джинн не может сам разрушить свою тюрьму, то хозяин может. Поэтому марида пуще прежнего принялась исполнять желания. И своего добилась.
Читать дальше