Моя база сейчас выглядела так:
Жизнь: 12600
энергия: 10000
Сила: 160
Ловкость: 96
Разум: 86
Мудрость/магзащита: 100/810
Выносливость/физзащита: 126/1020 (без учета вещей)
Физический/магический урон: 785/560 (с учетом 11% бонуса от умения «Двуручное оружие» и 39,5 % прибавки от специализации «Воин стихий»).
Регенерация здоровья: 6,3 ед./сек (вдвое порезано достижением «Губитель»)
Регенерация энергии: 10 ед./сек
Количество сейвов: 6,05
Харизма: 15
Смекалка: 12
Да, именно так. Теперь каждая единица выносливости и мудрости давали не по десять, а по сто единиц жизни и энергии. Так что жизнь обычных мобов казалась столь внушительна лишь на первый взгляд. На самом деле, они просто соответствовали моим новым возможностям, отвечая условиям нынешней реальности.
Параметры физической и магической защиты тоже подросли – появился новый коэффициент, напрямую привязанный к уровню и составляющий от него десятую часть. То есть все, что получаем от выносливости и мудрости, умножаем еще и на 2,7. Вот поэтому пустотник и не прикончил меня сразу, когда поймал в ловушку «Звездной пыли» – повышенная защита плюс регенерация от «Душелова» позволили держать удар куда увереннее, чем раньше.
Изменилась также статистика прогресса и формула расчета привычных способностей. К примеру:
«Душелов», ранг 4 (1,2 %: 0/100 ОУ): Единовременно наносит астральный урон, равный четырехкратному ФУ, и такой же урон в течение 30 секунд, восстанавливая хозяину 130% здоровья и энергии от нанесенного урона. Игнорирует любую защиту сил Хаоса. Активируется при наличии кристалла сущности. Восстановление: 1 минута.
Дополнительные свойства:
1. «Месть камикадзе». Способность наносит усиленный удар за счет сейва (имеется 20% шанс не потратить сейв при использовании). Восстановление: сутки.
2. «Хватка лича»: способность «Душелов» по окончании действия, если жертва еще жива, имеет 20% шанс изъять кристалл сущности или 10% шанс изъять кристалл души. Восстановление 20 минут.
Примечание: если ранг используемого кристалла выше или ниже ранга способности, то урон соответственно или возрастает или понижается на 10% за каждый ранг. Эффективность не может быть выше 100%.
То есть прогресс развития способности теперь отображался в процентах, а рядом указывалось, как эти проценты соответствуют очкам умений. И сколько придется их потратить, если вложить вместо прокачки, чтобы закрыть ранг и перейти на следующий. Это нововведение мне пришлось по нраву, так стало гораздо нагляднее, но вот дальше не так радужно. Судя по новому описанию остальных способностей, более выраженной стала магическая составляющая. Да, еще у «Душелова» появились дополнительные настройки: раньше по умолчанию автоматически использовались сильнейшие крисы из моих запасов, а теперь стало возможным исключить из расходников элитные кристаллы, ведь редкие ингредиенты куда важнее сохранить для создания астральных расходников.
Теперь разберемся с очками умений. Двадцать пять я без малейших колебаний вложил в «Душелова», чтобы получить постоянный, а не временный 4 ранг, как это удавалось делать с помощью «Иллюзии совершенства» – способности, встроенной в кольцо. От щедрот прошлых достижений после этой операции оставалось еще аж 41 очко. Накопить до сотни для пятого ранга «Душелова»? Сомнительная перспектива. Во-первых, очки умений в таком сногсшибательном количестве вряд ли еще свалятся на голову вот так запросто. Уникальные достижения на каждом шагу не раздаются. А значит, очки будут капать обычным методом – один на четном, два на нечетном. Плюс еще чуток за какие-нибудь одноразовые квесты, вроде «контроля популяции». И все это время, пока я их буду копить, вот вся эта уйма уже имеющихся очков будет висеть мёртвым грузом. На мой взгляд, куда разумнее добить несколько умений до третьего ранга и получить бонусные характеристики, тем самым значительно усилившись в общем плане. Не единым умением, пусть и накрученным, жив игрок, должен быть баланс всех умений.
Ну а пятый ранг, когда приспичит, подниму «Иллюзией совершенства», хоть гляну, что он там интересного дает, может и надрываться не из-за чего. Жаль, число зарядов в кольце ограничено, а как не привязанные к душе вещи заряжать – я еще не выяснил, так что пока со своим любопытством повременю. Собственно, как заряжать привязанные к душе – тоже пока неясно, возрождение – это самый крайний вариант, на самоубийство ради зарядов сознательно ни за что не пойду. Проще всего с предметами типа “уникальный” – они масштабируются с каждым уровнем, и с неизбежным обновлением параметров происходит как восстановление прочности вещи, так и перезарядка встроенных в нее способностей.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу