"и разумеется к этой категории я отношу себя?".
"ты как всегда прав... впрочем я и не могу ошибаться.
"второй пункт?".
"ремесленники - Это те, кто трудиться именно во благо других, совершенствуя и объединяя уже существующие технологии и науки, выводя новое не ради удовлетворения собственной тяги к прекрасному, а исходя из полезности. Попробуешь угадать, кого я считаю главным ремесленником этого мира?".
"учитывая мое самомнение, то не ошибусь если скажу, что ты считаешь себя и творцом, и ремесленником, и инструментом, оружием и даже ресурсом".
"ты несомненно прав, но в данном случае я имел в виду Селестию".
"хм?".
"если сравнить меня и богиню солнца, то все становится очевидно: мои духи творения - это произведения искусства, неповторимые и прекрасные, она же создает инструменты. Нет не спорю, даже деревенский кузнец способен выковать меч, который будут считать шедевром, но при этом он все равно останется обычным оружием".
"Фенрир, Фемида, Вира... они тоже оружие".
"в определенном смысле "да". Однако не стоит забывать, что предназначение духов порока не война, а воплощение своего аспекта. При желании даже ярость можно направить не в разрушительное русло, а при помощи жадности принести богатство окружающим".
"допустим... я согласился. Что касается остальных?".
"инструменты и оружие - это обычные обыватели: солдаты, кузнецы, иные специализированные мастера. О ресурсах же мы уже говорили".
"а неразумные существа? К кому ты относишь их?".
"в основном ресурсы, но встречаются целые виды, которые можно назвать инструментами и оружием. Отсутствие развитого разума не позволяет им стать творцами или ремесленниками".
"с этим можно поспорить, но... мне лень".
Хмыкнув, плотнее сворачиваю кольца, и начинаю рассеивать сознание, что бы понаблюдать за своими жрецами не выдавая присутствия. Однако у собеседника было иное мнение на этот счет.
"ты так и не ответил на мой вопрос".
"разве?".
"именно так".
"мне казалось это очевидно... ну да не важно. как бы странно это не звучало, но Селестия нужна мне даже больше чем своим маленьким пони".
"ммм?".
"как ты думаешь, что является основной причиной и двигателем развития?".
"война".
"я себя разочаровываю... удивительно. Война, это всего лишь следствие, но никак не причина развития".
"открой же мне истину, о великий "я"".
"внемли же моей мудрости... гхм-гхм, даже для меня это перебор. В общем: причиной побуждающей разумных и малоразумных существ развиваться, является страх, и я сейчас говорю не о Найтмер".
"м-да? А о чем же?".
"страх перед темнотой, заставил разумных искать источники света, страх перед холодом побудил научиться разводить огонь... ну а страх перед соседом, заставил строить стены и создавать оружие".
"только не говори, что я боюсь Селестию".
"аха-ха... хорошая шутка. Нет, я не боюсь малышку Селю, хоть она и обладает достаточными силами для моего убийства... в теории. Мой страх заключается в самых опасных врагах любого бессмертного, а зовут их "застой" и "регресс". Когда рядом нет даже гипотетической угрозы, ты не успеешь и глазом моргнуть как наступит стагнация".
"а не это ли стало основной причиной поражения прежнего Дискорда?".
"в определенной степени "да"".
"и что бы развиваться самому, ты будешь создавать источники угрозы, против которых придется искать средства противодействия? Как-то это...".
"безумно? Напомню себе, что я итак не являюсь эталоном адекватности. Чего стоят хотя бы многочасовые диалоги с самим собой?".
"однажды ситуация выйдет из-под контроля и это может стать окончательным финалом".
"жизнь без возможности умереть, превращается в существование, серое и безрадостное".
"я псих с суицидальными наклонностями".
"а знаешь что может сделать ситуацию еще более интересной?".
"боюсь даже предполагать".
"Селестия хороший ремесленник, а значит сможет выковать инструменты и оружие, способные противостоять мне если не на равных, то близко к этому. Я же помогу ей обработать заготовки, что бы из них получились полноценные шедевры... а затем заберу их себе, втоптав все надежды и иллюзии в пыль".
"самоуверенно, но чего я ожидал от себя?".
"я не самоуверенный, а уверенный в себе".
(шпаргалка).
Див -дух тщеславия.
Кристалл Рэйн - дух жадности.
Голден Руно - дух алчности.
Уайт Мун - дух гордыни.
Фенрир - дух ярости.
Брут - дух зависти.
Гурман - дух чревоугодия.
Старсвирл, (Стар Грим), - дух любопытства.
Читать дальше