Ответ на заданный вопрос можно найти несколькими способами в соответствии со следующими принципами:
Для того, чтобы найти ответ Отв на вопрос В , используйте одну из следующих возможностей:
если В найден в базе знаний в виде факта, то Отв - это " В это правда"
если в базе знаний существует правило вида
"если Условие то В ",
то для получения ответа Отв рассмотрите Условие
если вопрос В можно задавать пользователю, спросите пользователя об истинности В
если в имеет вид В1 и В2 , то рассмотрите В1 , а затем,
если В1 ложно, то положите Отв равным " В это ложь", в противном случае рассмотрите В2 и получите Отв как соответствующую комбинацию ответов на вопросы В1 и В2
если В имеет вид В1 или В2 , то рассмотрите В1 , а затем,
если В1 истинно, то положите Отв равным " В 1 это правда", в противном случае рассмотрите В2 и получите Oтв как соответствующую комбинацию ответов на вопросы В1 и В2 .
Вопросы вида
не В
обрабатываются не так просто, и мы обсудим их позже.
14. 4. 2. Формирование ответа на вопрос "почему"
Вопрос " почему " возникает в ситуации, когда система просит пользователя сообщить ей некоторую информацию, а пользователь желает знать, почему эта информация необходима. Допустим, что система спрашивает:
а - это правда?
В ответ пользователь может спросить:
почему?
Объяснение в этом случае выглядит примерно так:
Потому, что
Я могу использовать а ,
чтобы проверить по правилу П а , что b , и
Я могу использовать b ,
чтобы проверить по правилу П b , что с , и
Я могу использовать с ,
чтобы проверить по правилу П c , что d , и
. . .
Я могу использовать y ,
чтобы проверить по правилу П y , что z , и
z - это ваш исходный вопрос.
Объяснение - это демонстрация того, как система намерена использовать информацию, которую она хочет получить от пользователя. Намерения системы демонстрируются в виде цепочки правил и целей, соединяющей эту информацию с исходным вопросом.

Рис. 14. 8. Объяснение типа "почему". На вопрос "Почему вас интересует
текущая цель?" дается объяснение в виде цепочки правил и целей,
соединяющей текущую цель с исходным вопросом пользователя,
находящимся в верхушке дерева. Эта цепочка называется трассой.
Будем называть такую цепочку трассой . Трассу можно себе представлять как цепочку правил, соединяющую в И / ИЛИ-дереве вопросов текущую цель с целью самого верхнего уровня так, как это показано на рис. 14.8. Таким образом, для формирования ответа на вопрос "почему" нужно двигаться в пространстве поиска от текущей цели вверх вплоть до самой верхней цели. Для того, чтобы суметь это сделать, нам придется в процессе рассуждений сохранять трассу в явном виде.
14. 4. 3. Формирование ответа на вопрос "как"
Получив ответ на свой вопрос, пользователь возможно захочет увидеть, как система пришла к такому заключению. Один из подходящих способов ответить на вопрос "как" - это представить доказательство, т. е. те правила и подцели, которые использовались для достижения полученного заключения. Это доказательство в случае нашего языка записи правил имеет вид решающего И / ИЛИ-дерева. Поэтому наша машина логического вывода будет не просто отвечать на вопрос, соответствующий цели самого верхнего уровня - этого нам недостаточно, а будет выдавать в качестве ответа решающее И / ИЛИ-дерево, составленное из имен правил и подцелей. Затем это дерево можно будет отобразить на выходе системы в качестве объяснения типа "как". Объяснению можно придать удобную для восприятия форму, если каждое поддерево печатать с надлежащим отступом, например:
питер это хищник
было выведено по прав3 из
питер это млекопитающее
было выведено по прав1 из
питер имеет шерсть
было сказано
и
питер ест мясо
было сказано
Назад | Содержание | Вперёд
Назад | Содержание | Вперёд
14. 5. Реализация
Теперь мы приступим к реализации нашей оболочки, следуя тем идеям, которые обсуждались в предыдущем разделе. На рис. 14.9 показаны основные объекты, которыми манипулирует оболочка. Цель- это вопрос, подлежащий рассмотрению; Трасса- это цепочка, составленная из "целей-предков" и правил, находящихся между вершиной Цельи вопросом самого верхнего уровня; Ответ- решающее дерево типа И / ИЛИ для вершины Цель.
Читать дальше