Модификатор доступа internal
Помимо модификаторов доступа public, private и protected, использовавшихся в представленных ранее примерах программ, в C# предусмотрен также модификатор доступа internal. Этот модификатор определяет доступность члена во всех файлах сборки и его недоступность за пределами сборки. Проще говоря, о члене, обозначенном как internal, известно только в самой программе, но не за ее пределами. Модификатор доступа internal особенно полезен для создания программных компонентов.
Модификатор доступа internal можно применять к классам и их членам, а также к структурам и членам структур. Кроме того, модификатор internal разрешается использовать в объявлениях интерфейсов и перечислений.
Из модификаторов protected и internal можно составить спаренный модификатор доступа protected internal. Уровень доступа protected internal может быть задан только для членов класса. Член, объявленный как protected internal, доступен лишь в пределах собственной сборки или для производных типов.
Ниже приведен пример применения модификатора доступа internal.
// Использовать модификатор доступа internal.
using System;
class InternalTest { internal int x;
}
class InternalDemo { static void Main() {
InternalTest ob = new InternalTest();
ob.x = 10; // доступно, потому что находится в том же файле Console.WriteLine("Значение ob.x: " + ob.x);
}
}
В классе InternalTest поле х объявляется как internal. Это означает, что поле х доступно в самой программе, но, как показывает код класса InternalDemo, оно недоступно за пределами программы.
ГЛАВА 17 Динамическая идентификация типов, рефлексия и атрибуты
I
В этой главе рассматриваются три эффективных средства: динамическая идентификация типов, рефлексия и атрибуты. Динамическая идентификация типов представляет собой механизм, позволяющий определить тип данных во время выполнения программы. Рефлексия — это средство для получения сведений о типе данных. Используя эти сведения, можно конструировать и применять объекты во время выполнения. Это довольно эффективное средство, поскольку оно дает возможность расширять функции программы динамически, т.е. в процессе ее выполнения. Атрибут описывает характеристики определенного элемента программы на С#. Атрибуты можно, в частности, указать для классов, методов и полей. Во время выполнения программы разрешается опрашивать атрибуты для получения сведений о них. Для этой цели в атрибутах используется динамическая идентификация типов и рефлексия.
Динамическая идентификация типов
Динамическая идентификация типов (RTTI) позволяет определить тип объекта во время выполнения программы. Она оказывается полезной по целому ряду причин. В частности, по ссылке на базовый класс можно довольно точно определить тип объекта, доступного по этой ссылке. Динамическая идентификация типов позволяет также проверить заранее, насколько удачным будет исход приведения типов, предотвращая исключительную ситуацию в связи с неправильным приведением типов. Кроме того, динамическая идентификация типов является главной составляющей рефлексии.
Для поддержки динамической идентификации типов в C# предусмотрены три ключевых слова: is, as и typeof. Каждое из этих ключевых слов рассматривается далее по очереди.
Проверка типа с помощью оператора is
Конкретный тип объекта можно определить с помощью оператора is. Ниже приведена его общая форма:
выражение i s тип
где выражение обозначает отдельное выражение, описывающее объект, тип которого проверяется. Если выражение имеет совместимый или такой же тип, как и проверяемый тип, то результат этой операции получается истинным, в противном случае — ложным. Так, результат будет истинным, если выражение имеет проверяемый тип в той или иной форме. В операторе i s оба типа определяются как совместимые, если они одного и того же типа или если предусмотрено преобразование ссылок, упаковка или распаковка.
Читать дальше