Что ж, теперь я чувствовал себя если не суперагентом, то шпионом уж
точно. Постарался учесть все детали.
Мое новое место жительство знал Алексей, которого в свою очередь не
знал ни один из моих старых друзей и приятелей. Такой же информацией
обладали техники из службы поддержки, но они распространяться на эту
тему не будут. Мобильник выключен и разобран, родители оповещены,
квартира закрыта и покинута.
Все.
Можно возвращаться в Вальдиру.
Закрыв дверь на все три замка - покойный дедуля похоже был тем еще
параноиком, если учесть мощные стальные решетки на окнах - я задернул
плотные шторы и, допив уже остывший кофе, забрался в кокон.
Вход.
Ну здравствуй, радуга...
Вспышка.
За прошедшее время хутор вообще не изменился, как в принципе и
ожидалось. Первым делом я внимательнейшим, можно даже сказать
скурпулезнейшим образом огляделся. Альбатросов в поле зрения не было,
равно как и прочих игроков. Хуторская пара наличествовала - лениво
таращилась на меня из окон дома.
Вторым делом я проверил блокировку сообщений и удовлетворенно кивнул
сам себе - блокировка наличествовала и снимать ее я не собирался ни за
какие коврижки.
Уже привычным путем направился к забору и выдернул жердь подлиннее.
Сзади донесся укоризненный тенорок косматого хозяина хутора:
- От ведь народ то пошел, а? Тащут что не попадя и хозяин им не указ...
Ворчи, ворчи старче... хотя...
- Хозяин!
- Чагось тебе?
- Продашь обувку, чтобы по болоту ходить и не топнуть?
- Экие ты диковины описуешь, добрый человек. Мы о таких дивах дивных
и не слыхивали!
Ну-ну...
- А если я тебе золота отсыплю?
- Говорю же - нету, а ежели нету, то где возьму?
Тьфу на тебя, хуторянин! Может рэндом так работает? Одному игроку
продаст, другому подарит, а третьему кукиш с маслом. Что обидно - эти
третьим оказался именно я.
Ну и не стоит забывать об уровне репутации в этой локации. Моя
равнялась нулю целых и нулю десятых. И получалось, что косматый и
вредный хуторянин начисто игнорировал всем мои робкие поползновения к
торговле и разговору. Как поднимать свою репутацию на этом богом забытом
хуторке я не представлял. Задания не давали, из населения всего два
человека и понурая облезлая собачонка изредка появляющаяся во дворе и
снова куда-то исчезающая. Так что супер-пупер обувка мне не светит.
Придется преодолевать болото по старинке. И в гордом одиночестве -
слегка подросшего Тирана я оставил в Личной комнате. Такому малышу на
болоте делать нечего - либо его схарчат, либо сам потопнет. В прошлый раз я
намеревался поднять волчонку с десяток уровней и уж затем лезть в затхлые
воды болота, но сейчас в голове была только одна мысль - поскорее
выполнить это чертово задание и слинять отсюда. Пока морские птички не
налетели...
Но сначала самое мудреное и одновременно самое интересное занятие -
распределение свободных баллов характеристик.
Текущий уровень персонажа: 51.
Базовые характеристики персонажа:
Сила - 16
Интеллект - 87
Ловкость -11
Выносливость - 30
Мудрость - 27
Доступных для распределения баллов: 100
Как говорится: ух ты! Столько свободных баллов накопилось. Круглая
цифра. И стоит их вложить в ту или иную характеристику и мой персонаж
разительно изменится к лучшему... ну или станет полным овощем.
В любом случае мне особо и думать не требуется - основной
характеристикой остался интеллект. Количество пунктов маны для меня не
просто важно, а архиважно, товарищи. Без этого нам никуда! Без этого нам
труба! Без этого нам придет полный кирдык от злобной нечисти под
названием беспощадная администрация и не выстоять нам перед столь
злобными врагами без энного количества маны. И потому! Твердой и верной
рукой, я...!
Так... что-то меня понесло...
Для начала вложим три пункта в мудрость и подняв ее до тридцатки,
посмотрим что получится.
Достижение!
Вы получили достижение "Мудрец" первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего
персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1% к шансу критического удара магией.
1.5% к снижению затрат маны на создание заклинаний любого типа.
Читать дальше