AEG-S| Jykylyg - Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2 - Total War

Здесь есть возможность читать онлайн «AEG-S| Jykylyg - Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2 - Total War» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2022, Жанр: Справочники, Программы, Руководства, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Данные рекомендации написаны как для новичков в игре, так и для опытных турнирных игроков. Кроме того, описания тактик и применения в бою разных видов войск, будут полезны и тем, кто играет в другие части серии игр «Total War», так как основные механики не терпят больших изменений именно с этой части. Начиная от ландшафта местности, заканчивая описанием «горячих клавиш». Никаких переписываний информации, отраженной в самой игре и копирования гайдов из просторов Интернета тут нет. Только самостоятельное изучение основ и механик, а также большое желание все понять самому и рассказать читателю. Именно поэтому каждый будь то мультиплеерный, будь то покоряющий карту кампании игрок в Rome 2: Total War обязательно должен ознакомится с данным трудом. P.S. Да все мы понимаем, что с выхода игры прошло немало времени, но все-таки армия преданных фанатов у нее до сих пор жива! И надеюсь, что вторая часть Рима будет жить также долго, как и незабвенная первая часть.

Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

AEG-S| Jykylyg

Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War

Место битвы, погода, рельеф местности и их роль в сражении.

Начнем наше руководство с описания места битвы, погоды, рельефа местности и их роли в сражении.

Германские леса или нубийские пустыни, холмистая местность Греции или боспорские степи. География игры огромна и сражение может проходить где угодно. Но, как правило, в турнирах определен список карт, из которого по очереди игроки выбирают театр действий. Чаще всего к выбору карты относятся не так критично и серьезно, ошибочно полагая, что это не сильно влияет на предстоящий бой. В этой главе рассмотрим, действительно ли это не важно, или же к выбору места битвы стоит подходить более ответственно и серьезно?

В игре есть два интересных пассивных свойства юнитов – привычные к жаре и привычные к холоду. Эти свойства указывают на наличие бонуса к меньшему накоплению усталости в пустыне/заснеженных местностях. Понижения при этом характеристик в противоположной местности не имеются. Из этого следует, что выбор места битвы для некоторых юнитов действительно будет иметь определяющий фактор. Как лакмусовую бумажку, возьмем для примера восточных катафрактов. Очень тяжеловооруженный юнит, склонный к быстрому накоплению усталости от проведения натисков и быстрого перемещения. Он обладает свойством привычные к жаре. Разница в накоплении усталости в пустыне в сравнении, например, со степью (либо же любым другим местом, кроме пустыни), как говорится на лицо. И это один юнит. А есть целый список фракций, все юниты которой имеют свойство привычные к жаре/привычные к холоду! Выбрав местом сражения подходящий театр действий вы, как минимум будете обладать преимуществом перед противником (кстати, важно, чтобы у оппонента была фракция, не имеющая аналогичных свойств у юнитов), хотя бы в более быстрых перемещениях и перестроениях, не боясь накопить усталость воинов еще до боя. А в бою сможете проводить циклические натиски эффективнее, так как опять же юнит дольше будет свежим.

Список привычных к жаре фракций: Армения, Египет, Карфаген, Куш, Масесилы, Набатея, Парфия, Саба. Фракции с ограниченным контингентом привычным к жаре: Рим, Бактрия, Галатия, Колхида, Понт, Селевкиды, Эпир.

Список привычных к холоду фракций: Ицены, Свебы. Фракции с ограниченным контингентом холоднолюбивых воинов: Киммерия, Нервии.

Теперь о погоде. В игре реализовано несколько режимов погоды: туман, снег, дождь.

Туман не оказывает влияния на характеристики юнитов, но очень даже сильно повлияет на действия игроков. Из-за тумана не будет видно противника, направления его движения, состава и построения армии. Что заставит игроков проводить разведку стрелковой кавалерий или легкой конницей. Так же всегда будет шанс засады и неожиданной атаки во фланг или в тыл.

Дождь – влияет на скорость снижения усталости всех юнитов, а также исключает возможность применения некоторых свойств отрядов. Таких как «пламенный выстрел».

Cнег – повышает накопление усталости у всех юнитов, кроме привычных к холоду. Использование пламенного выстрела не исключено.

В мультиплеерных турнирах по умолчанию погода должна быть солнечная и без осадков, хотя было бы интересно понаблюдать за новыми тактиками и стратегиями профессиональных игроков в меняющихся условиях боя.

Местность, или рельеф – все леса, реки, горы, холмы и остальные неровности на поверхности карты. Оказывает влияние на боевой дух войск, скорость передвижения и на наносимый ими/им урон.

Равнина – отсутствуют какие-либо положительные или негативные факторы, влияющие на подразделения. Скорость, боевой дух не снижены, урон не увеличен и не уменьшен. Маскироваться могут только отряды со свойством «маскировка на ходу». Отлично подходит для действий конницы, слонов, колесниц, фаланг пикинеров и гоплитов.

Кустарник – снижает скорость передвижения войск на 10 %.

Дороги – повышают скорость передвижения войск на 50 %.

Лес – снижает скорость передвижения войск на 30 %, повышает боевой дух, снижает входящий стрелковый урон, служит отличным местом для маскировки.

Снижение скорости в лесу объяснимо, тем, что среди деревьев прямо не пройдешь, придется маневрировать. Этот штраф к скорости передвижения непосредственно скажется на эффективности проведения натиска. Чем ниже скорость, тем хуже натиск. Так же низкая скорость передвижения отрядов негативно влияет на оказание помощи или переброски подразделений из одного места в другое.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War»

Обсуждение, отзывы о книге «Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x